Оружие ярлов, броня и наборы создателей
Всё оружие ярлов и все комплекты брони, как их найти, кузня, метки добычи и хранилище, куда новые наборы приходят без обновления мода.
Легендарная оружейная
У каждой легенды своя модель, пять и больше сил, шкала заряда и рост с каждой отнятой жизнью. Все они стоят в этом зале, и каждое можно повернуть в трёх измерениях: это та самая модель, которую игра даёт тебе в руки. На новых указано обновление, которое их принесёт.
Оружие ярлов
Легендарное оружие, названное в честь тех, кто поддерживает MidgardPlus. Здесь показана та самая модель, которую игра даёт вам в руки, в цвете самого оружия.
Клык грозового волка. Его носил старый вождь, что бегал с волками. За каждым взмахом идёт гром.
Два ворона схватили бурю клювами и не отпустили, а Один согнул между ними тёмное дерево в лук. Стрел он не просит.
Один вырезал луну из ночи и вбил сквозь неё клинок. Он меняет форму в руке, и то, что он рубит, он рубит дважды.
Tera Медодар месяц за месяцем наполняет рог, и в зале никогда не бывает сухо. Это копьё носит тот рог у горла, а на острие лист из янтаря и золота, и, как добрый гость, оно всегда возвращается домой. Брось его, и оно снова найдёт твою руку.
Sajakain поддержал MidgardPlus, когда тут были только огонь и пустой зал. Жар выкован в том первом очаге, Иней остужен в зиме, что пришла следом.
Орёл раскинул крылья над бурей, и Один поймал его на щит из серого дуба в кольце железа и рун. Это вторая половина Когтя: лук бьёт, щит отвечает.
Два ворона сидят на плечах Одина. Мысль вылетает первой, а Память хранит дорогу домой, и Odin the Red заключил обоих в чёрную сталь, чтобы рука, держащая их, шла туда, куда идёт мысль.
Старые кузнецы называли молот по его делу, и этот мелет грозу. Odin the Red выковал его из грозового железа в ночь, когда небо не смолкало, и закалил его в дожде. Он возвращается в руку, что его заслужила, и лежит мёртвым в любой другой.
Один висел девять ночей на ветреном древе и сошёл, зная руны и цену верёвки. Это знание он вбил в два клинка: Оковы, что приковывают всё, что рубят, и Крыло, что отрывает прикованных от земли. Всё, что держат эти двое, уже принадлежит Одину.
Улль живёт в Идалире, Тисовых долинах, где снег не сходит и охота не кончается. Самый старый тис тех мест промёрз насквозь в Великую зиму, и Zero вырезал этот лук из его ледяной сердцевины: на каждом конце скалится обугленный череп из Пепельных земель с красными углями в глазницах, а в трещинах до сих пор бегут северные сияния. Он не просит стрел: каждый натяг выпускает стрелу из зимнего света, и он никогда не упускает добычу.
До начала мира был Гиннунгагап, зияющая бездна, где иней Нифльхейма встретил искры Муспельхейма, а яд Эливагара капал в неё, пока не проснулся Имир. Odin вырезал первый гальдр на этих рукавицах из того, что осталось от той встречи: эйтр в стали и золоте, чтобы кулак мог говорить заклинания. На каждый удар они отвечают сгустком чар, из раскрытых ладоней льют древние реки, а когда пролито довольно крови, собирают саму бездну в сферу и бросают её.
У Одина две сотни имён, и ни одного он не носит дважды. Глапсвид быстр в обмане, а Свипаль всё время меняется, и Odin the Red вбил оба имени в изогнутую сталь для того, кто никогда не стоит на месте. Один клинок взял холод из дыхания Модер, второй свет, что ходит по зимнему небу. Ни один из них не ждёт удара.
Фенрир лежит на острове Лингви, связанный путами Глейпнир, что идут к окове Гельгья, пробитой сквозь скалу Гьёлль и придавленной валуном Твити. Odin вырезал этот посох из той же снасти, и в нём окова идёт слабо. Меч распирает волчьи челюсти, и из них без конца льётся река Ван, так что каждый взмах бросает его слюну. Держи посох, и путы на время ослабнут, а волк выйдет. Тюр отдал руку за первое связывание. Ты платишь кровью за каждое ослабление, и она не вернётся, пока не вернётся волк.
Под Мглистыми землями двергры держат зал фонарей, и там они научились запирать кристалл фонаря в трубе из чёрного железа с латунью у жерла. Один кристалл, один выстрел, и выстрел этот гром. Odin the Red вынес Трюмлюдр из того зала. Взводится он столько, сколько человек думает дважды, и во взводе всё его ремесло.
Двалина и Дурина держали у их же скалы, пока они не отдали этот клинок, и вложили в него больше, чем хотели. Он светится, как присыпанный очаг, никогда не промахивается и никогда не ржавеет, и голодным в ножны не вернётся. Odin the Red всё равно носит его и платит, сколько тот просит.
Лофт спустился к вратам смерти и вырезал это рунами, а Синмара держит его в ларце под девятью замками, ибо только оно валит то, чего не берёт ничто другое. Это прут, а не меч. Его дух почти никого в Мидгарде не кусает, потому оно сперва вскрывает шкуру и пропускает всех остальных. Синмара заметит пропажу.
Vegtamr ek heiti. Укротитель Путей: так Один назвался у врат Хель, когда спустился будить мёртвую вёльву и не хотел, чтобы звучало его собственное имя. Это посох того, кто прошёл все дороги девяти миров и продолжил идти. У родного очага он слабее всего, а сильнее всего там, где никто не бывал. Odin the Red носит его далеко от дома.
Двенадцать воинов ушли в курган вместе с Хрольфом Краки, и все двенадцать до сих пор в стали. Скегги из Мидфьорда разрыл курган, чтобы достать его, и правила пришли вместе с ним: солнце не должно касаться рукояти, а то, что он разрубит, не закроется без камня, что висит на навершии. При свете дня это лишь острейший меч Севера. Вне солнца двенадцать просыпаются. Odin the Red держит его во тьме.
Корабль Сигурда бился у скал в бурю, когда человек на утёсе окликнул его и попросился на борт. Он назвался Хникаром, тем, кто опрокидывает, и едва он ступил через борт, ветер стих и море легло гладью. Вот что он принёс с собой: ни одного украшения, одна медная обмотка и по одному болту за раз, взведённому неспешно. Это выстрел, что заканчивает спор. Odin the Red ставит ногу в стремя и ждёт его.
Регин никого им не убил. Убивал Сигурд, а Регин потом опустился на колени у дракона, вскрыл ему грудь этим ножом, забрал сердце и вытер клинок о траву. Он сделан для работы после боя: ему нужен бой, который уже идёт, и враг, который уже ранен. Кровь на нём никогда до конца не высыхает. Odin the Red носит его ради этой работы.
Рука Беовульфа была слишком сильна для любого клинка. Он ударил Нэглингом дракона по голове, и меч разлетелся у него в руке, и песнь особо говорит, что меч его не подвёл. Это он его сломал. Odin the Red вбил то, что осталось, сквозь железную болванку и прибил гвоздями. Попроси у него слишком много, и он снова сломается, и каждый раз соберётся крепче прежнего.
Всё в девяти мирах поклялось Фригг никогда не вредить Бальдру, всё, кроме одного зелёного побега омелы, который она сочла слишком юным для клятвы. Локи срезал его, слепой Хёд метнул, и сын Одина был мёртв. Много позже Хромунд Грипссон вытащил меч с тем же именем из кургана драугра Траина, и тот никогда не тупился. Оба срослись в один посох: живое дерево сомкнулось над старым клинком. Отец Бальдра зовёт его единственной честной вещью, что у него есть. Ничто, чего он коснётся, не держит клятвы.
Один ходил ночью к курганам и сидел под повешенными, пока те не заговорят, и за это его прозвали Драугадроттином, владыкой драугов. Этот посох из трёх бедренных костей, связанных чёрной проволокой, а сверху насажен конский череп, как на нидстанге, мордой вниз, к земле, которую он проклинает. Он ничего не создаёт. Всё, что ему отвечает, ты уже убил сам, и оно встаёт там, где упало. Odin the Red несёт его в самую гущу боя и даёт бою его кормить.
Карлик Дайн выковал его и оставил на нём своё имя; руны у проуха читаются до сих пор. Конунг Хёгни обнажил его в битве Хьяднингов, и Снорри записал его закон: обнажённый, он должен стать смертью человека, он не знает промаха, и нанесённая им рана не заживёт никогда. Павшие той битвы каждую ночь встают снова. Odin the Red ведёт им счёт.
Его носил Торстейн Викингссон, а после него сын его Фритьоф, и сага говорит, что руны на нём лежали тусклыми в мирное время и горели, когда шла война. Odin the Red нашёл его холодным. Это барометр для убийства: руны просыпаются одна за другой, пока течёт кровь, с ними приходит огонь в стали, и перед концом лезвие белеет. Ответь им, и свет изольётся по полю, а ты начнёшь снова из темноты.
У Одина две сотни имён, и одно из них дано за доску на его руке, а не за копьё в его ладони. Бифлинди, расписной: охра, ржавая краска и белая кость, вороны и волки бегут вокруг глаза, что никогда не закрывается. За досками горят рёбра из пламенного металла, и каждый удар, что он принимает, возвращается огнём. Вонзи его в землю, и он станет стеной. Подними его, и он станет крышей. Встань за ним, и ты поймёшь почему.
Трудр приходится Тору дочерью, а слово трудр значит его силу, и эти руки налиты ею. В чертоге Утгарда-Локи бегун Тора Тьяльви трижды бежал наперегонки с Хуги и трижды проиграл, потому что Хуги был мыслью, а мысль не обогнать. Тор этого не забыл. Он велел обмотать эти руки для следующего, кто рискнёт: грозовая сталь поверх обмоток, молот на тыльной стороне руки, медь, намотанная на костяшки, чтобы молнии было куда уйти. Опояшься силой, и ты придёшь раньше собственного грома. Odin the Red носит их, чтобы успевать первым.
В песни о Хюмире боги трясли прутья и гадали по жребию, прежде чем сесть за пир, а Вёльва говорит, что когда мир сгорит, Хёнир снова выберет жребий-древо. Odin the Red не стал ждать конца мира. Он вырезал три жребия, Стейн камень, Эгг лезвие и Глод жар, и вправил их в железо над костяшками. Каждый его удар это брошенный жребий, и он сам решает, какой выпадет.
Валькирия Сигрдрива учила Сигурда резать руны на тыльной стороне ладони и ставить Науд на ногте. Науд есть руна нужды: горе рабыни, тесная доля, путы, из которых никто не выскользнет. Odin the Red понял её совет шире, чем она хотела. Он выковал серебряный наруч, надел кольцо на каждый палец, отметил Науд на каждом ногте и сковал все пять цепями, чтобы саму нужду можно было метнуть. Одна цепь связывает. Одна исцеляет, как исцеляет Эйр. Одна качается, как отвес вёльвы, и находит шов в любой шкуре. Одна притупляет всякий клинок, поднятый против него, тот самый заговор, которым Один хвалится в Речах Высокого. Последняя принадлежит Форсети, что сидит в Глитнире под серебряной кровлей и разрешает любой спор, и она взвешивает врага, прежде чем судить его.
Под корнем мирового древа, у источника Урд, прядут три женщины. Урд прядёт то, что было, Верданди то, что есть, Скульд то, что будет, и ни одному богу ещё не удалось выпросить у них хоть одну нить. Odin the Red вырезал их колесо из самого ясеня и посадил его на древко. Раскрути его, и оно станет тем, что решат норны: косой, копьём, луком, а иногда и половником. Выбирать тебе не дают. Тебе дают только пользоваться.
Valgaldr это песнь мертвецов, которую Один пел у врат Хель, чтобы разбудить мёртвую провидицу. LordIvanos нашёл её вырезанной на чёрном шипастом посохе, увенчанном рогатым черепом и камнем красного огня душ. Каждое заклинание вырывает яростную душу и посылает её на охоту. Свяжи врагов и пей из них, пролей свою кровь, чтобы петь громче, а когда цена уплачена, Морген из пепла поднимается и идёт рядом с тобой.
Шлем ужаса вырезали, чтобы пугать живых и укрывать их. Animus выжег его на пластинах зелёного железа, сковал железными полосами и заклёпками и обтянул ободом чёрного железа, позеленевшего от времени, и мёртвые ответили: руны светятся их бледным огнём. Блокируй, и духи собираются в железе. Пари, и они бьют в ответ осколками призрачного льда. Наполни шкалу, и призрачные волки охоты побегут рядом с тобой.
Старые песни дают Фенриру много имён, и Hróðvitnir, славный волк, асы никогда не произносили легко. Когда он разорвал путы Leyding и Drómi, щепки чёрного ясеня упали туда, где его кровь стекала в снег. Trajan собрал их, согнул в лук и натянул тетиву из жил, крашенных красным. Стрел он не просит: каждый натяг выпускает чёрную стрелу с красным следом. Дай ему поохотиться, и стая соберётся, а потом сам чёрный волк поднимется из темноты и дохнёт огнём на твою добычу.
Æðrifr, разрыватель жил, был натянут в кургане под болотом кузнецом, который не мог умереть, и каждый выпущенный им болт возвращался к нему кровью. Boko вытащил его из чёрной воды: арбалет из чёрного как ночь дерева с крыльями из шкуры нетопыря, клыкастым черепом у жерла и кровавым камнем в сердце, что горит ярче с каждой открытой раной. Каждый болт вскрывает жилу, и арбалет пьёт немного того, что вытекает. Накорми его, и истекающие кровью лопаются, ночные пиявки охотятся для него, а когда камень полон, начинается Красный пир.
Путеводитель никогда не ковали. Его вырастили во тьме под корнями мирового древа: серый металл пил кровь, пока не научился двигаться, а в древко ему вставили осколок пойманной красной молнии, чтобы он видел путь. Moumix вынес его на свет. В руке это копьё; попроси, и оно вытянется в атгейр. Иди ва-банк, и он бьёт как буря, каждые несколько ударов он пьёт часть пролитой крови, а когда напьётся вдоволь, разражается Кровавая буря.
Копьё Всеотца, вырезанное из белого ясеня Иггдрасиля, с клинком из золота цвергов. На его втулке сидят Хугин и Мунин, а руны на нём вырезал тот, кто провисел ради них девять ночей. Гунгнир не знает промаха: брошенный с полным сердцем, он находит врага, которого выбрали вороны, и возвращается в руку. Он просыпается слабым в крови босса и разгорается ярче с каждым убийством.
Круг выветренного гранита в бронзовом ободе, оплетённый корнями и увенчанный нефритом, с мировым древом на лицевой стороне и кольцом зелёных рун вокруг. Поймай удар в последний миг, и камень ответит: корни схватят того, кто бил, а земля вокруг тебя взорвётся. Он просыпается слабым и растёт с каждым отбитым ударом.
Имя Tera значит земля. Древко из ясеня мирового древа, его до сих пор оплетают корни, на барабане из гранита вырезан Иггдрасиль, а наконечник это лист нефрита. Каждый выпад сажает семя. Брось его, и оно уйдёт в землю и вернётся в руку по корням. Корми его подольше, и на помощь поднимется само мировое древо. Оно просыпается слабым в крови босса и растёт с каждым убийством.
Нидхёгг лежит под миром и грызёт корни Иггдрасиля, а jackdispade спустился так глубоко, что услышал, как тот жуёт. Он вернулся с мечом из чёрного железа, заросшим драконьей чешуёй, и змей пришёл вместе с ним. Он спит в стали и медленно дышит, и швы его чешуи то краснеют, то гаснут с каждым вдохом. Глаза на рукояти никогда не закрываются. Накорми его, и он проснётся: он дышит огнём, он кусает, а когда голод станет сильным, он вылезет из клинка и будет биться рядом с тобой.
Рог единорога на жемчужном древке, обмотанный радужным шнуром, с розовым кушаком у наконечника. Брошенный, он становится радужной стрелой света, проходит сквозь всё на своём пути и возвращается в руку. Удерживай клавишу имени, и в небе загорится SUPERDESTRUCTO, потому что скромность никогда не входила в план. Он просыпается слабым в крови босса и разгорается ярче с каждым убийством.
Himindreki значит небесный дракон. В руке это атгейр из белого ясеня с золотыми кольцами и узким клинком цвета льда. Поверни его, и на вершине древка проснётся дракон и раскроет крыло в косу. Каждые несколько ударов дух атгейра улетает и возвращается к тебе, вращение поднимает ветер, прыжок с разбега роняет тебя с неба, каждый четвёртый удар зовёт бурю, а с полной полосой небесный змей пикирует и потом кружит над тобой. Он просыпается слабым в крови босса и растёт с каждым убийством.
Sópvöndr, метущий жезл. Боевая метла, окованная железом, с шипом на конце, а клавиша формы превращает её в швабру, которая бьёт как молот. Весенняя уборка в стиле викингов.
Кузнец Хель выковал его из железа корней Иггдрасиля и осколка ярости Гарма, сделан для Snugglz. С каждой отнятой жизнью он всё голоднее.
Два простых кинжала, на которые никто не смотрит дважды, пока их не обнажат, сделаны для Snugglz. Судьба это удар, который не мог не попасть, Ярость это проклятие, что остаётся в ране.
Включите оружие ярлов в лаунчере, на панели F9 или в midgardplus.cfg. Оно встречается там же, где игра прячет лучшие находки, а админ может вызвать его командой midgardplus legend.
Доспех ярла
Первый комплект доспехов ярла. Четыре части из чёрного железа и волчьего меха под ярко-красным плащом, сделанные для Trajan84, чтобы ходить на охоту с его луком Hróðvitnir.





Каждая часть просыпается слабой и растёт с каждым убийством, как оружие ярлов: дальше взгляд, крепче шкура, больше огня и быстрее ярость.







Доспех ярла
Доспех самого автора. Белая эмалевая броня с золотой каймой и красной тканью, а на шлеме золотой крылатый ворон с одним красным глазом. Сделан в пару к Гунгниру, и каждая часть выпадает в своём краю.





Каждая часть просыпается слабой и растёт с каждым убийством, как оружие ярлов: больше воронов, крепче оберег, ярче свет.







Доспех ярла
Доспех двух волков. Четыре части из почти чёрного железа с кроваво красными рунами, Скёлль в огне и Хати в инее, сделанные для Sajakain в пару к его парным топорам Жар и Иней. Каждая часть выпадает в своём краю.





Каждая часть просыпается слабой и растёт с каждым убийством, как оружие ярлов: холоднее взгляд, жарче сердце, длиннее следы и толще мех.







Доспехи ярлов
С 1.56.0 в мод встроены четыре набора ярлов, к двум доспехам из 1.55.0, а у админа сервера есть свой набор. Каждая вещь ярла просыпается слабой и растёт с каждым убийством.

Новое в 1.56.0 Доспех ярла, сделанный для BlackDragonDeath в белом, золотом и голубом, чтобы носить его вместе с Himindreki.

Новое в 1.56.0 Набор автора, сделанный для TheBarracksRat, twitch.tv/TheBarracksRat, в почти белом и почти чёрном.

Новое в 1.56.0 Набор ярла, сделанный для Snugglz, забытого чемпиона Хель: Кровь Волчьей Луны.

Новое в 1.56.0 Доспех ярла, сделанный для jackdispade, чтобы носить его вместе с Jacksníðhöggr, в чёрной чешуе и расплавленном красном.

Доспех ярла, сделанный для Tera, чтобы стоять рядом с Несущим Рог, в моховой зелени и бронзе.

Доспех ярла, сделанный для стримера Superdestructo, чтобы стоять рядом с его Дерзоломом, в жемчужном, розовом и радужном.

Только админ Снаряжение админа сервера. Надеть его может только админ.
Снаряжение ярлов падает, когда включено Jarl weapons in loot, а самое новое падает в Пепельных землях и на Глубоком севере. Админ получает любое командой midgardplus legend. Регалии слушаются только админа, и сервер записывает каждое применение.
Из кузницы
Оружие ярлов, которое ещё на наковальне. Оно придёт в одном из следующих обновлений и может ещё измениться, прежде чем попадёт в ваш мир.
Сейчас на наковальне пусто. Всё, что тут лежало, вышло с 1.58.0, так что ищи это в разделе Что нового и в оружейной. Следующая вещь первой появится здесь.
Редкость добычи и зачарование
С включённым Loot rarity снаряжение, которое падает с существ или лежит в найденном сундуке, может выйти с метками. Стол зачарования перебрасывает, поднимает и правит его за рунные камни. Обе части по умолчанию выключены.
Каждая ступень реже прошлой и несёт на одну метку больше. Цвет в подсказке показывает ступень. С включённым Loot rarity glow её видно и по рунам вдоль клинка: бледное серебро, серебро поярче, серебро с мерцающим золотом и яркое пульсирующее золото.
Метка меняет число, которое игра и так хранит. Метки живут на самой вещи, так что идут с ней в сундук, на землю и в руки друга. Вот первый набор:
Loot rarity more marks открывает весь набор: кражу жизни, больше здоровья, выносливости и эйтра, быстрые замахи, шипы и последний рубеж. Loot rarity damage type marks даёт оружию стихию, которой у него никогда не было, а Spell marks кладут заклинание посоха на эпические и легендарные вещи.
Поставь Loot rarity curse chance выше 0, и часть вещей с метками выйдет проклятой. Одно проклятие добавляет вещи от 25 до 40 процентов веса, другое вдвое срезает её прочность. Оба видны красным в подсказке вместе с ценой снятия. По умолчанию там 0, так что проклятых вещей не бывает.
Стол строится во вкладке ремесла у молота. Он вырезает рунные камни, а ещё их роняют существа, 5 раз из 100, если хост не поменял. Положи вещь из сумки в ячейку, посмотри все метки и цену каждого выбора и увидь результат до оплаты.
«Зачаровать» делает простую вещь такой: Магический, а «Поднять ступень» поднимает редкость на одну ступень и даёт новые метки. «Перебросить» заново вытягивает метки. «Нанести метку» добавляет метку, которую ты выберешь. «Усилить метку» поднимает одну метку на ступень. «Снять метку» убирает одну и освобождает место. «Снять проклятие» убирает проклятия и оставляет метки.
Всё оплачивается рунными камнями из сумки, цена указана под каждым действием. Для нанесения метки нужен ещё материал под редкость вещи, а каждая сохранённая при подъёме или перебросе метка добавляет к цене. Если действие серое, строка под ним объясняет почему.
Старшим рунам нужны гнёзда, а гнёзда даёт редкость: Редкий 1, Эпический 2, Легендарный 3. У вещей ниже гнёзд нет, так что сначала подними вещь, а потом вставляй руны.
Руна сосредоточения тратится, чтобы дать вещи уровня Эпический или выше заклинание. Старшие руны, например Феху или Тейваз, падают с существ и боссов и вставляются в гнёзда. Их можно вынуть обратно за несколько рунных камней, а правильные руны вместе произносят рунное слово.
Именные легендарные вещи не принимают за столом ни меток, ни рун, ни перебросов. Они растут иначе, через пробуждение и убийства: держи вещь в руках, когда умирает босс, с которым ты бился, и она проснётся, а потом каждое убийство делает её сильнее и открывает следующую силу.
Быстрые клавиши у стола: удерживай R и щёлкни по вещи в сумке, чтобы перебросить её, Left Shift и R, чтобы поднять ступень, C, чтобы снять проклятие.
Столу нужна также включённая редкость добычи. Без неё ничто не несёт меток, и зачаровывать нечего.
Это настройки сервера, и все выключены, пока их не включит хост:
Loot rarity Loot rarity chance Enchanting Loot rarity glow Loot rarity curse chance Loot rarity more marks Loot rarity damage type marks Spell marks Rune sockets Loot rarity names Enchanting breaks down gear Boss sets with Epic Loot
Пока стоит Epic Loot, MidgardPlus уступает ему место и выключает Loot rarity и Enchanting. Сначала сделай копию мира, убери Epic Loot с сервера и из модов каждого игрока, а потом включи Loot rarity и Enchanting. Оставляешь Epic Loot? Включи Boss sets with Epic Loot, и боссы всё равно будут оставлять вещи своих комплектов и эпическое и легендарное снаряжение.
Легендарное хранилище
Легендарки сторонников после первых пяти, а ещё доспехи и щиты хранилища приходят в подписанном пакете с этого сайта. При запуске игра проверяет, нет ли пакета новее, хранит его в BepInEx/config/midgardplus-vault и отказывается от всего, что не подписал Odin. Сервер отправляет свой пакет каждому, кто заходит, так что там все играют с одними и теми же числами.
Хранилище вмещает до 100 легендарок и по двадцать ячеек для шлемов, нагрудников, поножей, плащей и щитов, с комплектами и бонусами комплектов. С 1.55.1 доспехи из хранилища тоже могут нести свои силы.
Vault gear crafting даёт делать доспехи и щиты хранилища на станциях, которые называет пакет. По умолчанию выключено, а админы всегда могут их создать. Legendary vault offline это твоя собственная настройка: если она включена, игра никогда не обращается к этому сайту и берёт пакет, который у неё уже есть, или тот, что прислал сервер.
Как найти легенды
Больше восьмидесяти оружий, щитов и частей доспехов, названных в честь ярлов, которые поддерживают MidgardPlus на Ko-fi, и у каждой вещи свои силы, стихия и модель. Они попадаются только в самых трудных местах мира, и каждый мир прячет каждую из них в своём месте.
Именное снаряжение вроде Клыка Ульфрина, Когтя SweatyT или набора Úlfheðnar. Силы, добивающие удары, стихия, которую не поменяет ни один стол, и рост с убийствами. Этот раздел про них.
Высшая ступень Loot rarity: Магическое, Редкое, Эпическое, Легендарное. Это обычная вещь с четырьмя метками. По умолчанию четверть найденного снаряжения получает метки, и 3 из 100 вещей с метками доходят до Легендарного. Могильный ярл оставляет такую 45 раз из 100, Ульфарр и Хрэвенгр 55, Красный каждый раз. Легенда ярла никогда не получает метки редкости.
Всё это настройки сервера, и все они выключены с самого начала. Первая и есть переключатель: без неё ничего не падает. Слухи подсказывают, где искать, настройка карты рисует круг поиска, а тайники меняют то, как их находят (ниже).
Jarl weapons in loot Legendary rumours Legendary rumours on the map Legendary drops outside their place Legendary caches
Обугленные крепости и пепельные руины, залы двергов, сторожевые башни и раскопки, ледяные деревни и залы Глубокого севера. Никогда раньше своего уровня, никогда на Лугах или в Чёрном лесу.
Фенринги и их культисты, маги двергов, солдаты искателей, фулинги-берсерки и шаманы, морген, павшие валькирии, обугленные воины, стрелки, дёргунчики и чернокнижники, змеи костяной пасти, а ещё двергры и фулинги севера. Некоторые только со звёздных, и одной звезды всегда хватает.
Чаще всего от 0,5 до 1 из 100 за каждое убийство или сундук, где они могут быть. Убийство или сундук дают не больше одной, тому, кто убил. Та, что у тебя уже есть, сохраняет только четверть шанса.
Каждый мир по своему зерну даёт каждой легенде дом: участок около 1400 м вокруг настоящего места, где она падает. Внутри шанс в четыре раза выше. Снаружи остаётся 10 процентов, это задаёт Legendary drops outside their place.
Внутри своего участка, после 40 убийств или сундуков, которые могли её дать и не дали, она падает наверняка. Счёт свой у каждого игрока и идёт, только пока тайники выключены.
Постой немного в земле, где спит легенда, и прилетит ворон. Он назовёт землю, сторону света, как далеко и что за место, но не точку. Он ждёт босса перед этой землёй: для Пепельных земель и Глубокого севера после Королевы, для Туманных земель после Яглута. Вкладка «Слухи» в твоей книге хранит каждый, и камни саг тоже их рассказывают.
С Legendary caches каждая легенда вместо этого лежит в охраняемом сундуке у середины своего участка. Круг на карте начинается с радиуса 120 м и сужается, когда ты подходишь ближе и когда о тайнике говорят новые камни саг. Ближе 150 м над тайником стоит луч цвета его стихии. Из земли поднимаются от двух до пяти тварей этой земли во главе с сильнейшей. Каждый игрок, открывший сундук, берёт свою копию, один раз. Тайник переезжает каждые 5 игровых дней, но никогда, пока рядом кто-то, кто ещё не взял свою. Пока тайники включены, обычные твари легенды не роняют, а боссы свои оставляют.
У босса или мини-босса шанс одинаковый, где бы ты с ним ни дрался, без дома и участка. Шансы за одно убийство, из 100.
С Legendaries start dormant, а это включено с самого начала, новая легенда это просто сильное оружие со спящими силами. Ударь ею босса или надень, если это доспех, и будь рядом, когда босс умрёт: она проснётся. Дальше она растёт с убийствами, очко за каждый уровень существа и 60 за босса, до полной силы на 750 у большинства. Её силы просыпаются на 0, 25, 50, 75 и 100 процентах. Legendary balance по умолчанию стоит на Progression, так что легенда бьёт как обычное оружие твоего мира: 25 процентов до первого босса, полная сила только после Фейдера. С Legendaries keep growing past full полная легенда считает убийства дальше, до 1200, и понемногу становится ещё чуть сильнее.
Админ может выдать легенду командой midgardplus legend с названием, midgardplus legend all или spawn MP_Legend_UlfrinnsFang. midgardplus legend awaken будит ту, что у тебя в руке, а midgardplus legend where с названием показывает каждый источник, его шанс и её дом в твоём мире. Новые легенды приходят в подписанном пакете Легендарного хранилища, без обновления мода.