Launcher 1.5.121
09 nov 2026, 06:20 UTC
Shows what's new in 1.60, the big new stuff for 1.60 and a Megin page with its switches
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
1.60.0
actual
09 nov 2026, 04:50 UTC
Una grande. Caballos que puedes domar y montar, dragones que por fin te sientan en la silla, todos los especiales de las legendarias saliendo, y el mismísimo Odín bajando a recibirte en las piedras de aparición.
Es una versión menor, así que el servidor y todos los que entran necesitan la 1.60.0 a la vez. Casi todo lo nuevo empieza apagado, y lo poco que empieza encendido lo digo abajo.
Consigue el launcher en midgardplus.odinthered.dev, elige tu idioma solo y lo mantiene todo al día.
Caballos
- Caballos salvajes. Activa los caballos y pequeñas manadas recorren las Praderas de día y huyen de ti como los ciervos. Dale zanahorias, nabos, cebada o frambuesas hasta que se fíe de ti. Ajuste de servidor, apagado por defecto.
- Un caballo de verdad. Tiene su propio cuerpo, su propio esqueleto y su propio paso, trote y galope, no los del ciervo. Ocho capas con sus tonos, crin y cola, y líneas de sangre que hacen un caballo más duro, Veloz, Incansable o de Pie firme.
- A montar. Fabrica una silla de caballo en un banco de trabajo de nivel 3. La silla va fija al lomo y no se mueve ni a pleno galope, y es la montura más rápida que puedes llevar.
Dragones
- La silla va en el lomo. La silla del dragón flotaba por encima. Ahora va sobre su lomo de verdad y se mueve con él en tierra y en el aire.
- Vas sentado en ella. El jinete se sienta en la silla en vez de flotar encima. Al bajarte de un dragón grande en tierra quedas a su lado y no sobre su lomo, y saltar a la silla ya nunca te tira.
- Furia de dragón. Los dragones salvajes lanzan un gran ataque de su elemento cada 12 a 18 segundos: un anillo de meteoros, una nova de hielo, una cadena de rayos, una erupción tóxica o un golpe de viento. Todos los que estén cerca lo ven.
- Mejores cuerpos. Los dragones del Pantano y de Ceniza llevan ahora el cuerpo grande nuevo. El dragón del Ocaso dejó de brillar en blanco, ningún dragón empieza con el cuerpo de Moder y un dragón criado crece hasta el tamaño completo de su especie salvaje.
La furia de dragón empieza encendida, pero solo la ves con los dragones salvajes activados, y esos siguen apagados. Para montar hace falta la monta de dragones, también apagada por defecto.
Legendarias
- Todos los especiales salen. El especial cargado de cada legendaria sale ahora y tiene su gran momento. Las armas de tormenta cuerpo a cuerpo lo lanzan con la tecla de forma, antes necesitaban tensar un arco.
- La cabalgada por la puerta de Hel atraviesa a un enemigo justo delante de ti en vez de negarse a empezar.
- Menos castigo para los ojos. Los especiales, las tormentas y los aterrizajes dejaron de dejarte la pantalla en blanco. Las chispas de los golpes son más pequeñas y la explosión de elemento al golpear descansa 1,5 segundos entre una y otra.
- Anillos en el suelo. La perdición de Tyrfing empieza con un chasquido de fuego y sigue ardiendo en la hoja. El legado de Dainsleif y la ruina de Mistilteinn dejan un anillo en el suelo para que veas que dieron.
- Se nota cuánto han crecido. Desde Alzada una legendaria brilla con su color, desde Ascendida suelta brasas y en Mítica te sigue un brillo a los pies. Viene encendido por defecto, apágalo si la quieres sencilla.
- Balance de reliquia por defecto. El balance de legendarias empieza en Reliquia: una legendaria pega 1,5 veces tu mejor arma normal de su tipo, sigue el ritmo cuando encuentras armas mejores, nunca baja de Progression y sube las habilidades más rápido. Progression sigue para servidores al ritmo de los jefes, y las configuraciones que ya existen guardan su valor.
- El aspecto grande por defecto. Los efectos de las legendarias empiezan ahora en Completo. Moderado y Ligero siguen ahí si quieres una pantalla más tranquila.
Inviernos blancos
- Nieve en casa. Con las estaciones en invierno y los inviernos blancos activados, la nieve cubre los tejados al aire libre, la hierba se escarcha y el suelo se pone blanco. Solo cambia el aspecto y vuelve a la normalidad en primavera. Ajuste de servidor, apagado por defecto.
Bajo el mar
- Tres placas hundidas. En los pueblos hundidos hay tres placas rúnicas que se leen en orden, encuentres primero el pueblo que encuentres. Hugin habla en cada una.
- El mercader sjø-folk paga. Lee las tres placas y te da un mapa del tesoro una vez, o dos perlas si las cartas marinas están apagadas. Después del Anciano su mercancía crece con una base de hidromiel por cada placa que hayas leído.
- Un solo banco de peces. Los bancos de peces comparten una reserva de 40 peces como mucho. Un pueblo hundido al cargar ya no crea docenas de peces en un solo fotograma, así que ahí no hay más tirones.
- El Pulmón marino y las hidromieles tienen sus propios modelos e iconos. El Pulmón marino es de cuero y bronce con una ventanita de vidrio de mar que brilla, y cada hidromiel viene en su propia botella de barro.
Todo esto necesita el mundo submarino, apagado por defecto.
Odín y el Anillo farol
- Odín baja. La primera vez que llega un personaje, el cielo se oscurece, caen rayos y un haz del Bifrost me baja a las piedras de aparición. Te saludo y te cuento del mod y del F9, y luego me vuelvo a ir por el haz por donde vine.
- Mis páginas. Shift + E en las piedras de aparición, las piedras de los jefes o la Piedra de sacrificio abre mis páginas cuando quieras. Encendido por defecto, apágalo si no me quieres por ahí.
- Un tutorial del anillo más claro. Los pasos dicen sin rodeos qué hacer, y los avisos tienen un tamaño que se lee y no tapan la barra del anillo.
La capa de Midgard Plus
- Una capa para todos. Cada personaje recibe una capa de Midgard Plus la primera vez que entra con el mod. Verde musgo con la marca de bronce en la espalda, y mientras la llevas tus habilidades suben un 5% más rápido.
- Empieza encendida. Dar la capa es un ajuste de servidor y viene encendido, aunque tengas puesto que los ajustes nuevos de las actualizaciones empiecen apagados. La mejora de habilidades va de 0 a 10.
Dispositivos rúnicos
- Artilugios con vida. Los fuelles y los cohetes empujan desde donde están, así que uno a un lado gira la máquina y dos mirando a lados opuestos la hacen girar en el sitio. Las ruedas agarran y la llevan hacia donde apuntan mientras va con batería, y un golpe con tu arma la arranca o la para.
- Pegado al ras. El pegamento alinea una pieza con la que está pegada, así que los tablones quedan al ras.
- Resorte y estaca. El resorte Fjodr lanza la máquina lejos del suelo, o te lanza a ti unos 4 m hacia arriba sin daño por caída. La estaca Stikill la clava donde su punta toca el suelo o una pared, así que una estaca y un fuelle la hacen girar como un molino.
- El Jafnsteinn vuelve a nivelar la máquina después de un tambaleo.
Necesitan los artilugios activados. Los artilugios con vida y los resortes y estacas son ajustes de servidor, apagados por defecto.
Construcción
- Tejados de tablillas sin brea. Tejados sencillos de tablillas de madera sin brea a 26, 45 y 67 grados, con cumbreras y esquinas. Los tejados pequeños de paja y de madera oscura ahora van recortados, así que la textura mantiene su tamaño. Vienen con las piezas de tejado planas y pequeñas, apagadas por defecto.
- Vigas empinadas firmes. Si lo activas, las vigas y las cruces de tejado a 67 grados aguantan un tejado como un poste de 1 m de la misma madera. Apagado por defecto.
- Quita piezas. Pon en la lista las piezas de construcción de Midgard Plus que no quieras y desaparecen del martillo. Lo que ya construiste se queda.
- Construye en cuevas y criptas. El interior de una cueva o una cripta dejó de contar como sitio donde no se puede construir mientras construyes ahí. Las salas de los jefes siguen cerradas durante la pelea.
Por el mundo
- Ritmo de aparición. Un nuevo multiplicador decide cada cuánto aparecen las criaturas salvajes, de 0,1 a 5. Los límites de criaturas, las incursiones y los generadores siguen igual, y 1 deja el ritmo del juego.
- Arranca arbustos salvajes. Si lo activas, haz clic con el botón central del ratón y el cultivador en un arbusto de bayas, una seta o un cardo salvaje y desaparece para siempre. Apagado por defecto.
- Ofrendas a los jefes. Escribe solo una cantidad, como Eikthyr: 5, y el altar se queda con su propio objeto. Va bien si solo quieres pedir menos trofeos.
- Portales favoritos. Haz clic en el rombo de una fila del selector de portales y ese portal se queda arriba. Se guarda por mundo en tu personaje.
- Se acabó Halloween. Las criaturas Hallow, el Rey Hallow y las calabazas nocturnas solo sueltan su botín del 10 de octubre al 2 de noviembre. Los admins pueden seguir creando cualquier objeto.
Fabricación y la ventana de domados
- El aspecto Hall para fabricar. Con el estilo de interfaz en Hall, la ventana de fabricación tiene paneles opacos, botones de categoría que se leen bien y la cantidad justo al lado del botón de fabricar. Cada receta que puedes hacer dice cuántas, contando lo que hay en los cofres cercanos.
- Tu domado como una ficha. La ventana de domados muestra barras de vida, comida y cariño, si lleva carga o está creciendo, su madre y su padre y las crías cercanas. Con Hall también lleva el marco dorado.
- Las monedas no pesan. Las monedas ya no pesan nada, en tu bolsa, en los cofres y en el monedero. Viene activado y es una opción del servidor.
El estilo de interfaz empieza en Classic, así que nada cambia hasta que elijas Hall.
Arreglado
- Menos tirones. Las garras, mordiscos y ráfagas de los dragones dejaron de golpear cien árboles y muros a la vez, así que las peleas cerca de dragones ya no congelan el juego ni se comen tu base. Los cofres y tu bolsa abren más rápido, y las sillas, el lomo de los dragones, las vigas empinadas y los tejados del invierno blanco dejaron de hacer trabajo de más.
- Caballos domados tranquilos. Los caballos, ciervos y liebres domados dejaron de huir de cada pelea y de ti. Ahora se quedan a tu lado.
- Bastón de protección. Vuelve a cubrir con su escudo a tus compañeros de grupo y de gremio cuando el fuego amigo está apagado. Los golpes de verdad entre amigos siguen bloqueados.
- Límite de altura del terreno. Al bajarlo ya no devuelve el terreno que ya cavaste o levantaste más allá, así que tus bases siguen en pie. Lo que caves nuevo sigue respetando el límite.
- Las aldeas perdidas vuelven a comerciar. Una aldea que la Hueste de Ceniza tomó en un asalto antes de la 1.58 vuelve a su gente, y su comerciante vuelve a tratar contigo.
- Mando en los cofres. LT y X en un cofre ya no se quedan atascados en el panel de equipo.
- Partidas guardadas más pequeñas. Con el Agua viva encendida, los marcadores de eventos marinos terminados y los bancos de pulpos lejanos ya no se acumulan en la partida en sesiones largas.
- Animales domados. Los ciervos y caballos domados dejaron de soltar errores al buscar objetivo, atacar o comer.
- Midgard Plus. El texto del juego llama al mod Midgard Plus en todas partes, en todos los idiomas.
- La hoguera rúnica muestra su carga completa real.
- Soportes de objetos. Los objetos en soportes perdieron el brillo de botín, y los grandes se encogen para caber.
- Pantalla de título ultrapanorámica. La imagen del título se ve entera con los lados oscurecidos, y el menú, el logo y la versión la siguen.
Megin 0.5.0
09 nov 2026, 04:50 UTC
Hecho para MidgardPlus 1.60.0. Una actualización grande de Megin.
Las preguntas de Mímir vienen activadas, todo lo demás nuevo empieza apagado. Enciende lo que quieras en F9 o en el launcher.
- Las preguntas de Mímir. Mímir (el que recuerda): la primera vez que usas su pozo te hace doce preguntas, ve quién eres y le pone nombre a tu afinidad. Júrala gratis o elige tú.
- Preguntar otra vez. Shift + E en el pozo pregunta otra vez. Dos interruptores apagan las preguntas y la primera elección.
- El catálogo de Megin. 199 poderes nuevos y 10 técnicas, ordenados en familias. Cada familia tiene su propio interruptor, y hay uno principal por encima de todo.
- Poderes que se lanzan de verdad. 72 poderes de ataque y movimiento: rayos, ráfagas, la lanza, estallidos, golpes, marcas, trampas, saltos, cambios y seis armas Megin que forjas tú. Los poderes en cadena, Reiðarslag (golpe de trueno), Lokrúm (cuarto cerrado) y Hendr bergs (manos del monte) se quedan fuera hasta que funcionen bien.
- Nueve familias de formas. Cada una con su interruptor de servidor: Fylgja (bestia espíritu), Salón hueco, puerta Bifröst (el puente del arcoíris), Doble, maldición Níð (escarnio), Voluntad atada, canto Galdr (canto de hechizo), juramento Draugr (el muerto que camina) y Reserva de venganza. El fuego purificador, el cuervo Fylgja y Taumr (la rienda) se quedan fuera por ahora.
- El Veiðiþing en Ýdalir. Veiðiþing (la asamblea de cazadores) en Ýdalir (los valles de tejos): cuatro pruebas. Supéralas y te llevas la tablilla de Ullr (Ullr, dios de la caza y el arco), y con su propio interruptor, encargos que solo pueden coger quienes tienen la tablilla.
- Los maestros enseñan técnicas. Los maestros ahora enseñan técnicas y cobran su Virðing (respeto) por ello. El dominio de las técnicas se guarda y lo comprueba el servidor.
- Artes de muerte. Las artes de muerte comparten un solo enganche, así que dos de ellas nunca se pelean por la misma muerte.
- Nombres nórdicos. Cada nombre nórdico muestra debajo lo que significa, en tu idioma.
- Lista del creador. Los poderes que aprendes del catálogo van en su propia lista del creador, con desplazamiento, así que nunca tapan los juramentos ni los botones.
- Necesita MidgardPlus 1.60.0. Actualiza los dos juntos.