Launcher 1.5.121
09 nov 2026, 06:20 UTC
Shows what's new in 1.60, the big new stuff for 1.60 and a Megin page with its switches
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
1.60.0
atual
09 nov 2026, 04:50 UTC
Essa é grande. Cavalos que dá pra domar e montar, dragões que finalmente te sentam na sela, todos os especiais das lendárias saindo, e o próprio Odin descendo pra te receber nas pedras de surgimento.
É uma versão menor, então o servidor e todo mundo que entra precisam da 1.60.0 ao mesmo tempo. Quase tudo que é novo começa desligado, e o pouco que começa ligado eu aviso abaixo.
Baixe o launcher em midgardplus.odinthered.dev, ele escolhe seu idioma e deixa tudo em dia.
Cavalos
- Cavalos selvagens. Ligue os cavalos e pequenas manadas andam pelos Prados de dia e fogem de você como os cervos. Dê cenouras, nabos, cevada ou framboesas até ele confiar em você. Configuração do servidor, desligada por padrão.
- Um cavalo de verdade. Ele tem o próprio corpo, o próprio esqueleto e o próprio passo, trote e galope, não os do cervo. Oito pelagens com tons, crina e cauda, e linhagens que deixam o cavalo mais duro, Veloz, Incansável ou de Pé firme.
- Bora montar. Faça uma sela de cavalo numa bancada de nível 3. A sela fica presa no lombo e não sai do lugar nem a galope, e ele é a montaria mais rápida que você pode ter.
Dragões
- A sela fica no lombo. A sela do dragão ficava flutuando acima dele. Agora ela fica no lombo de verdade e se mexe junto em terra e no ar.
- Você senta nela. O cavaleiro senta na sela em vez de flutuar em cima. Descer de um dragão grande no chão te deixa do lado dele, não no lombo, e pular na sela nunca mais te derruba.
- Fúria de dragão. Os dragões selvagens soltam um ataque grande do elemento deles a cada 12 a 18 segundos: um anel de meteoros, uma nova de gelo, uma corrente de raios, uma erupção tóxica ou uma pancada de vento. Todo mundo por perto vê.
- Corpos melhores. Os dragões do Pântano e das Cinzas agora usam o corpo grande novo. O dragão do Crepúsculo parou de brilhar branco, nenhum dragão começa no corpo da Moder e um dragão criado cresce até o tamanho cheio da sua espécie selvagem.
A fúria de dragão começa ligada, mas você só a vê com os dragões selvagens ligados, e esses continuam desligados. Para montar precisa da montaria de dragões, também desligada por padrão.
Lendárias
- Todo especial sai. O especial carregado de cada lendária sai agora e ganha o seu grande momento. As armas de tempestade corpo a corpo soltam o delas com a tecla de forma, antes precisavam puxar um arco.
- A cavalgada pelo portão de Hel passa por um inimigo bem na sua frente em vez de se recusar a começar.
- Mais leve pros olhos. Os especiais, as tempestades e as aterrissagens pararam de deixar sua tela branca. As faíscas dos golpes estão menores e a explosão de elemento nos golpes descansa 1,5 segundo entre uma e outra.
- Anéis no chão. A perdição de Tyrfing começa com um estalo de fogo e continua queimando na lâmina. O legado de Dainsleif e a ruína de Mistilteinn deixam um anel no chão pra você ver que acertaram.
- Dá pra ver o quanto cresceram. A partir de Erguida uma lendária brilha na sua cor, a partir de Ascendida soltam brasas dela e em Mítica um brilho segue seus pés. Vem ligado por padrão, desligue se quiser um visual simples.
- Balanço de relíquia por padrão. O balanço das lendárias começa em Relíquia: a lendária bate 1,5 vez sua melhor arma normal do mesmo tipo, acompanha quando você acha armas melhores, nunca fica abaixo do Progression e sobe as habilidades mais rápido. O Progression continua pros servidores no ritmo dos chefes, e configurações que já existem mantêm o valor.
- O visual grande por padrão. Os efeitos das lendárias agora começam no Completo. Moderado e Leve continuam lá se você quiser uma tela mais calma.
Invernos brancos
- Neve em casa. Com as estações no inverno e os invernos brancos ligados, a neve cobre os telhados ao ar livre, a grama fica com geada e o chão fica branco. Só muda o visual e volta ao normal na primavera. Configuração do servidor, desligada por padrão.
Debaixo do mar
- Três placas afundadas. Nas vilas afundadas tem três placas rúnicas que se leem em ordem, seja qual for a vila que você achar primeiro. O Hugin fala em cada uma.
- O mercador sjø-folk paga. Leia as três placas e ele te dá um mapa do tesouro uma vez, ou duas pérolas se as cartas marítimas estiverem desligadas. Depois do Ancião o estoque dele cresce com uma base de hidromel para cada placa que você leu.
- Um só cardume. Os cardumes dividem uma reserva de no máximo 40 peixes. Uma vila afundada carregando parou de criar dezenas de peixes num só quadro, então não tem mais travada ali.
- O Pulmão do mar e os hidroméis ganharam modelos e ícones próprios. O Pulmão do mar é de couro e bronze com uma janelinha de vidro do mar que brilha, e cada hidromel vem no seu próprio frasco de barro.
Tudo isso precisa do mundo submarino, desligado por padrão.
Odin e o Anel lanterna
- Odin desce. Na primeira vez que um personagem chega, o céu escurece, caem raios e um feixe da Bifrost me desce até as pedras de surgimento. Eu te recebo e conto sobre o mod e o F9, depois volto subindo pelo feixe do jeito que vim.
- Minhas páginas. Shift + E nas pedras de surgimento, nas pedras dos chefes ou na Pedra do sacrifício abre minhas páginas quando quiser. Ligado por padrão, desligue se não me quiser por lá.
- Tutorial do anel mais claro. Os passos dizem direto o que fazer, e os avisos têm um tamanho que dá pra ler e não cobrem a barra do anel.
A capa do Midgard Plus
- Uma capa pra todo mundo. Todo personagem ganha uma capa do Midgard Plus na primeira vez que entra com o mod. Verde musgo com a marca de bronze nas costas, e enquanto você usa suas habilidades sobem 5% mais rápido.
- Já vem ligada. Dar a capa é uma configuração do servidor e vem ligada, mesmo se você deixou as configurações novas das atualizações começarem desligadas. O bônus de habilidade vai de 0 a 10.
Dispositivos rúnicos
- Engenhocas vivas. Foles e foguetes empurram de onde estão, então um de lado vira a máquina e dois virados para lados opostos fazem ela girar. As rodas agarram e levam a máquina pra onde apontam enquanto ela roda na bateria, e um golpe da sua arma liga ou desliga ela.
- Cola rente. A cola alinha a peça com a que ela está colada, então as tábuas ficam rentes.
- Mola e estaca. A mola Fjodr joga a máquina pra longe do chão, ou te joga uns 4 m pra cima sem dano de queda. A estaca Stikill prende a máquina onde a ponta toca o chão ou uma parede, então uma estaca e um fole fazem ela girar como um moinho de vento.
- O Jafnsteinn nivela a máquina de novo depois de uma balançada.
Precisam das engenhocas ligadas. As engenhocas vivas e as molas e estacas são configurações do servidor, desligadas por padrão.
Construção
- Telhados de telhinha sem piche. Telhados simples de telhinha de madeira sem piche a 26, 45 e 67 graus, com cumeeiras e cantos. Os telhados pequenos de palha e de madeira escura agora vêm aparados, então a textura mantém o tamanho. Eles vêm com as peças de telhado planas e pequenas, desligadas por padrão.
- Vigas íngremes firmes. Se ligar, as vigas e as cruzes de telhado a 67 graus seguram um telhado como um poste de 1 m da mesma madeira. Desligado por padrão.
- Tire peças. Liste as peças de construção do Midgard Plus que você não quer e elas somem do martelo. O que você já construiu fica.
- Construa em cavernas e criptas. O interior de uma caverna ou cripta parou de contar como lugar onde não se constrói enquanto você constrói lá. As salas dos chefes continuam fechadas durante a luta.
Pelo mundo
- Ritmo de surgimento. Um novo multiplicador define a frequência com que criaturas selvagens aparecem, de 0,1 a 5. Os limites de criaturas, as invasões e os geradores ficam como estão, e 1 mantém o ritmo do jogo.
- Arranque arbustos selvagens. Se ligar, clique com o botão do meio do mouse e o cultivador num arbusto de frutas, cogumelo ou cardo selvagem e ele some pra sempre. Desligado por padrão.
- Oferendas aos chefes. Escreva só uma quantidade, tipo Eikthyr: 5, e o altar fica com o item dele. Bom se você só quer pedir menos troféus.
- Portais favoritos. Clique no losango de uma linha do seletor de portais e esse portal fica no topo. Fica salvo por mundo no seu personagem.
- O Halloween acabou. As criaturas Hallow, o Rei Hallow e as abóboras da noite só soltam o saque de 10 de outubro a 2 de novembro. Os admins ainda podem criar qualquer item.
Fabricação e a janela de domados
- O visual Hall na fabricação. Com o estilo de interface em Hall, a janela de fabricação ganha painéis opacos, botões de categoria que dá pra ler e a quantidade bem do lado do botão de fabricar. Cada receita que você consegue fazer mostra quantas, contando o que tem nos baús por perto.
- Seu domado como um cartão. A janela de domados mostra barras de vida, comida e carinho, se ele está carregando algo ou crescendo, a mãe e o pai dele e os filhotes por perto. Com Hall ela também ganha a moldura dourada.
- Moedas não pesam. As moedas não pesam mais nada, na sua bolsa, nos baús e na carteira. Vem ligado e é uma opção do servidor.
O estilo de interface começa no Classic, então nada muda até você escolher Hall.
Corrigido
- Menos travadas. Garras, mordidas e rajadas dos dragões pararam de acertar cem árvores e paredes de uma vez, então lutas perto de dragões não travam mais o jogo nem destroem a sua base. Baús e a sua bolsa abrem mais rápido, e selas, lombo dos dragões, vigas íngremes e telhados do inverno branco pararam de fazer trabalho a mais.
- Cavalos domados tranquilos. Cavalos, cervos e lebres domados pararam de fugir de toda luta e de você. Agora ficam do seu lado.
- Cajado de proteção. Ele volta a proteger com escudo seus colegas de grupo e de guilda quando o fogo amigo está desligado. Golpes de verdade entre amigos continuam bloqueados.
- Limite de altura do terreno. Baixar o limite parou de puxar de volta o chão que você já cavou ou levantou além dele, então suas bases continuam de pé. Escavações novas ainda seguem o limite.
- Vilas perdidas voltam a negociar. Uma vila que a Hoste Cinzenta tomou numa invasão antes da 1.58 volta pro seu povo, e o mercador dela volta a negociar com você.
- Controle nos baús. LT e X num baú pararam de ficar presos no painel de equipamento.
- Saves menores. Com a Água viva ligada, marcadores de eventos do mar já terminados e cardumes de polvos distantes pararam de se acumular no save em sessões longas.
- Animais domados. Cervos e cavalos domados pararam de soltar erros quando procuram alvo, atacam ou comem.
- Midgard Plus. O texto do jogo chama o mod de Midgard Plus em todo lugar, em todos os idiomas.
- A lareira rúnica mostra a carga cheia de verdade.
- Suportes de itens. Os itens nos suportes perderam o brilho de saque, e os grandes encolhem pra caber.
- Tela de título ultrawide. A imagem do título aparece inteira com as laterais escurecidas, e o menu, o logo e a versão acompanham.
Megin 0.5.0
09 nov 2026, 04:50 UTC
Feito pro MidgardPlus 1.60.0. Uma atualização grande do Megin.
As perguntas de Mímir vêm ligadas, todo o resto que é novo começa desligado. Ligue o que quiser no F9 ou no launcher.
- As perguntas de Mímir. Mímir (aquele que lembra): na primeira vez que você usa o poço dele, ele faz doze perguntas, entende quem você é e dá nome à sua afinidade. Jure por ela de graça ou escolha você mesmo.
- Perguntar de novo. Shift + E no poço pergunta de novo. Duas chaves desligam as perguntas e a primeira escolha.
- O catálogo do Megin. 199 poderes novos e 10 técnicas, separados em famílias. Cada família tem sua própria chave, e tem uma chave principal acima de tudo.
- Poderes que saem de verdade. 72 poderes de ataque e movimento: raios, rajadas, a lança, explosões, golpes, marcas, armadilhas, saltos, trocas e seis armas Megin que você forja. Os poderes em corrente, Reiðarslag (golpe de trovão), Lokrúm (quarto trancado) e Hendr bergs (mãos do monte) ficam de fora até funcionarem direito.
- Nove famílias de formas. Cada uma com sua chave de servidor: Fylgja (fera espírito), Salão oco, portão Bifröst (a ponte do arco-íris), Duplo, maldição Níð (desonra), Vontade presa, canto Galdr (canto de feitiço), juramento Draugr (o morto que anda) e Reserva de vingança. O fogo purificador, o corvo Fylgja e Taumr (a rédea) ficam de fora por enquanto.
- O Veiðiþing em Ýdalir. Veiðiþing (a assembleia dos caçadores) em Ýdalir (os vales dos teixos): quatro provas. Passe nelas e você ganha a tábua de Ullr (Ullr, deus da caça e do arco), e com uma chave própria, contratos que só quem tem a tábua pode pegar.
- Mestres ensinam técnicas. Os mestres agora ensinam técnicas e cobram sua Virðing (respeito) por isso. O domínio das técnicas fica salvo e é conferido pelo servidor.
- Artes da morte. As artes da morte usam um gancho só, então duas delas nunca brigam pela mesma morte.
- Nomes nórdicos. Todo nome nórdico mostra embaixo o que significa, no seu idioma.
- Lista do criador. Os poderes que você aprende do catálogo ficam numa lista própria no criador, com rolagem, então nunca cobrem os juramentos nem os botões.
- Precisa do MidgardPlus 1.60.0. Atualize os dois juntos.