Launcher 1.5.121
09 nov 2026, 06:20 UTC
Shows what's new in 1.60, the big new stuff for 1.60 and a Megin page with its switches
- It updates itself: if you have 1.2.4 or newer it offers this one. Otherwise download it once from the site.
1.60.0
attuale
09 nov 2026, 04:50 UTC
Una bella grossa. Cavalli da domare e cavalcare, draghi che finalmente ti mettono seduto in sella, tutti gli speciali delle leggendarie che partono, e Odino in persona che scende ad accoglierti alle pietre di comparsa.
È una versione minore, quindi il server e tutti quelli che entrano hanno bisogno della 1.60.0 nello stesso momento. Quasi tutto quello che è nuovo parte spento, e le poche cose che partono accese te le dico qui sotto.
Scarica il launcher su midgardplus.odinthered.dev, sceglie la tua lingua da solo e tiene tutto in pari.
Cavalli
- Cavalli selvatici. Attiva i cavalli e di giorno piccole mandrie girano per i Prati e scappano da te come i cervi. Dagli carote, rape, orzo o lamponi finché non si fida di te. Impostazione del server, spenta all'inizio.
- Un cavallo vero. Ha il suo corpo, il suo scheletro e il suo passo, trotto e galoppo, non quelli del cervo. Otto mantelli con le loro sfumature, criniera e coda, e linee di sangue che rendono un cavallo più duro, Veloce, Instancabile o dal Piede sicuro.
- In sella. Costruisci una sella da cavallo a un banco da lavoro di livello 3. La sella resta bloccata sulla groppa anche al galoppo pieno, ed è la cavalcatura più veloce che puoi avere.
Draghi
- La sella sta sulla schiena. La sella del drago prima galleggiava sopra di lui. Ora sta sulla sua vera schiena e si muove con lui a terra e in volo.
- Ci stai seduto. Il cavaliere si siede in sella invece di fluttuarci sopra. Scendere da un drago grande a terra ti mette accanto a lui, non sulla sua schiena, e saltare sulla sella non ti butta più giù.
- Furia del drago. I draghi selvatici scatenano un grande attacco del loro elemento ogni 12 a 18 secondi: un anello di meteore, una nova di ghiaccio, una catena di fulmini, un'eruzione tossica o una botta di vento. Lo vedono tutti quelli vicini.
- Corpi migliori. I draghi della Palude e della Cenere ora hanno il nuovo corpo grande. Il drago del Crepuscolo ha smesso di brillare di bianco, nessun drago parte col corpo di Moder e un drago allevato cresce fino alla taglia piena della sua specie selvatica.
La furia del drago parte accesa, ma la incontri solo con i draghi selvatici attivi, e quelli restano spenti. Per cavalcarli serve la monta dei draghi, anche quella spenta all'inizio.
Leggendarie
- Ogni speciale parte. Lo speciale caricato di ogni leggendaria ora parte e ha il suo grande momento. Le armi della tempesta da mischia lo lanciano col tasto forma, prima serviva tendere un arco.
- La cavalcata dal cancello di Hel passa attraverso un nemico proprio davanti a te invece di rifiutarsi di partire.
- Meno fatica per gli occhi. Speciali, tempeste e atterraggi hanno smesso di imbiancarti lo schermo. Le scintille dei colpi sono più piccole e l'esplosione d'elemento sui colpi si riposa 1,5 secondi tra una e l'altra.
- Anelli a terra. Il destino di Tyrfing si apre con uno schiocco di fuoco e continua a bruciare sulla lama. L'eredità di Dainsleif e la rovina di Mistilteinn lasciano un anello a terra così vedi che hanno colpito.
- Si vede quanto sono cresciute. Da Sorta una leggendaria brilla del suo colore, da Ascesa ne salgono braci e a Mitica un bagliore ti segue ai piedi. È acceso all'inizio, spegnilo se la vuoi semplice.
- Bilanciamento cimelio di base. Il bilanciamento delle leggendarie parte su Cimelio: una leggendaria colpisce 1,5 volte la tua arma normale migliore dello stesso tipo, ti sta dietro quando trovi armi più forti, non scende mai sotto Progression e alza le abilità più in fretta. Progression resta per i server al passo dei boss, e le configurazioni che esistono già tengono il loro valore.
- Il look grande all'inizio. Gli effetti delle leggendarie ora partono su Pieno. Contenuto e Leggero ci sono ancora se vuoi uno schermo più tranquillo.
Inverni bianchi
- Neve a casa. Con le stagioni in inverno e gli inverni bianchi attivi, la neve si posa sui tetti all'aperto, l'erba si brina e il terreno diventa bianco. Cambia solo l'aspetto e torna tutto come prima in primavera. Impostazione del server, spenta all'inizio.
Sotto il mare
- Tre lastre sommerse. Nei villaggi sommersi ci sono tre lastre runiche che si leggono in ordine, qualunque villaggio trovi per primo. Hugin parla su ognuna.
- Il mercante sjø-folk paga. Leggi tutte e tre le lastre e ti dà una mappa del tesoro una volta, o due perle se le carte marine sono spente. Dopo l'Antico la sua merce cresce di una base per idromele per ogni lastra che hai letto.
- Un solo banco di pesci. I banchi di pesci si dividono una riserva di 40 pesci al massimo. Un villaggio sommerso che si carica non crea più decine di pesci in un solo fotogramma, quindi lì niente più scatti.
- Il Polmone di mare e gli idromeli hanno i loro modelli e le loro icone. Il Polmone di mare è di cuoio e bronzo con una finestrella di vetro di mare che brilla, e ogni idromele arriva nella sua fiaschetta di terracotta.
Tutto questo richiede il mondo sottomarino, spento all'inizio.
Odino e l'Anello lanterna
- Odino scende. La prima volta che arriva un personaggio, il cielo si fa scuro, cadono fulmini e un raggio del Bifrost mi porta giù sulle pietre di comparsa. Ti saluto e ti parlo del mod e dell'F9, poi me ne torno su per il raggio da dove sono venuto.
- Le mie pagine. Shift + E sulle pietre di comparsa, sulle pietre dei boss o sulla Pietra sacrificale apre le mie pagine quando vuoi. Acceso all'inizio, spegnilo se non mi vuoi lì.
- Tutorial dell'anello più chiaro. I passi dicono chiaro cosa fare, e i messaggi hanno una dimensione che si legge e non coprono la barra dell'anello.
Il mantello di Midgard Plus
- Un mantello per tutti. Ogni personaggio riceve un mantello di Midgard Plus la prima volta che entra col mod. Verde muschio col marchio di bronzo sulla schiena, e mentre lo indossi le tue abilità salgono del 5% più in fretta.
- Parte acceso. Dare il mantello è un'impostazione del server ed è accesa, anche se hai scelto che le impostazioni nuove degli aggiornamenti partano spente. Il bonus alle abilità va da 0 a 10.
Dispositivi runici
- Congegni vivi. Mantici e razzi spingono da dove stanno, quindi uno di lato gira la macchina e due rivolti in direzioni opposte la fanno girare su sé stessa. Le ruote fanno presa e la portano dove puntano mentre va a batteria, e un colpo della tua arma la avvia o la ferma.
- Colla a filo. La colla allinea un pezzo con quello a cui è incollato, così le assi stanno a filo.
- Molla e paletto. La molla Fjodr scaglia la macchina via dal terreno, o lancia te circa 4 m in alto senza danni da caduta. Il paletto Stikill la blocca dove la sua punta tocca il terreno o un muro, così un paletto e un mantice la fanno girare come un mulino a vento.
- Lo Jafnsteinn rimette in piano la macchina dopo uno scossone.
Servono i congegni attivi. I congegni vivi e le molle e i paletti sono impostazioni del server, spente all'inizio.
Costruzione
- Tetti di scandole senza catrame. Tetti semplici di scandole di legno senza catrame a 26, 45 e 67 gradi, con colmi e angoli. I tetti piccoli di paglia e di legno scuro ora sono rifilati, così la texture tiene la sua misura. Arrivano con i pezzi di tetto piatti e piccoli, spenti all'inizio.
- Travi ripide solide. Se lo accendi, travi e croci da tetto a 67 gradi reggono un tetto come un palo da 1 m dello stesso legno. Spento all'inizio.
- Togli i pezzi. Metti in lista i pezzi da costruzione di Midgard Plus che non vuoi e spariscono dal martello. Quello che hai già costruito resta.
- Costruisci in grotte e cripte. L'interno di una grotta o di una cripta non conta più come posto dove non si costruisce mentre ci costruisci. Le stanze dei boss restano chiuse durante lo scontro.
In giro per il mondo
- Ritmo di comparsa. Un nuovo moltiplicatore decide quanto spesso compaiono le creature selvatiche, da 0,1 a 5. I limiti delle creature, le incursioni e i generatori restano come sono, e 1 tiene il ritmo del gioco.
- Via i cespugli selvatici. Se lo accendi, clicca col tasto centrale del mouse col coltivatore su un cespuglio di bacche, un fungo o un cardo selvatico e sparisce per sempre. Spento all'inizio.
- Offerte ai boss. Scrivi solo un numero, tipo Eikthyr: 5, e l'altare tiene il suo oggetto. Comodo se vuoi solo chiedere meno trofei.
- Portali preferiti. Clicca il rombo su una riga del selettore dei portali e quel portale resta in cima. Si salva per mondo sul tuo personaggio.
- Halloween è finito. Le creature Hallow, il Re Hallow e le zucche notturne lasciano il loro bottino solo dal 10 ottobre al 2 novembre. Gli admin possono ancora creare qualsiasi oggetto.
Creazione e la finestra degli addomesticati
- Il look Hall per la creazione. Con lo stile dell'interfaccia su Hall, la finestra di creazione ha pannelli pieni, pulsanti di categoria che si leggono e la quantità proprio accanto al pulsante per creare. Ogni ricetta che puoi fare dice quante, contando quello che c'è nei bauli vicini.
- Il tuo addomesticato come una scheda. La finestra degli addomesticati mostra barre di salute, cibo e affetto, se porta qualcosa o sta crescendo, sua madre e suo padre e i piccoli vicini. Con Hall ha anche la cornice dorata.
- Le monete non pesano. Le monete non pesano più niente, nella borsa, nei bauli e nel borsello. È attivo di base ed è un'opzione del server.
Lo stile dell'interfaccia parte su Classic, quindi non cambia niente finché non scegli Hall.
Corretto
- Meno scatti. Artigli, morsi e raffiche dei draghi hanno smesso di colpire cento alberi e muri alla volta, quindi le lotte vicino ai draghi non bloccano più il gioco e non si mangiano la tua base. Forzieri e borsa si aprono più in fretta, e selle, schiene dei draghi, travi ripide e tetti dell'inverno bianco hanno smesso di fare lavoro in più.
- Cavalli domati tranquilli. Cavalli, cervi e lepri domati hanno smesso di scappare da ogni lotta e da te. Ora ti restano accanto.
- Bastone di protezione. Torna a coprire con lo scudo i compagni di gruppo e di gilda quando il fuoco amico è spento. I colpi veri tra amici restano bloccati.
- Limite di altezza del terreno. Abbassarlo non riporta più indietro il terreno che hai già scavato o alzato oltre, così le tue basi restano in piedi. Gli scavi nuovi seguono ancora il limite.
- I villaggi perduti tornano a commerciare. Un villaggio che l'Orda di Cenere ha preso in un'incursione prima della 1.58 torna alla sua gente, e il suo mercante torna a fare affari con te.
- Controller nei bauli. LT e X in un baule non restano più bloccati nel pannello dell'equipaggiamento.
- Salvataggi più piccoli. Con l'Acqua viva accesa, i segnalini degli eventi marini finiti e gli sciami di polpi lontani non si accumulano più nel salvataggio nelle sessioni lunghe.
- Animali addomesticati. Cervi e cavalli addomesticati hanno smesso di sputare errori quando cercano un bersaglio, attaccano o mangiano.
- Midgard Plus. Il testo del gioco chiama il mod Midgard Plus ovunque, in tutte le lingue.
- Il focolare runico mostra la sua vera carica piena.
- Supporti per oggetti. Gli oggetti sui supporti hanno perso lo scintillio da bottino, e quelli grandi si rimpiccioliscono per starci.
- Schermata del titolo ultrawide. L'immagine del titolo si vede intera con i lati scuriti, e menu, logo e versione la seguono.
Megin 0.5.0
09 nov 2026, 04:50 UTC
Fatto per MidgardPlus 1.60.0. Un grosso aggiornamento di Megin.
Le domande di Mímir sono attive, tutto il resto di nuovo parte spento. Accendi quello che vuoi in F9 o nel launcher.
- Le domande di Mímir. Mímir (colui che ricorda): la prima volta che usi il suo pozzo ti fa dodici domande, capisce chi sei e dà un nome alla tua affinità. Giurala gratis o scegli tu.
- Chiedere di nuovo. Shift + E al pozzo chiede di nuovo. Due interruttori spengono le domande e la prima scelta.
- Il catalogo di Megin. 199 poteri nuovi e 10 tecniche, divisi in famiglie. Ogni famiglia ha il suo interruttore, e ce n’è uno principale sopra tutto.
- Poteri che partono davvero. 72 poteri di attacco e movimento: fulmini, raffiche, la lancia, scoppi, colpi, segni, trappole, balzi, scambi e sei armi Megin che forgi tu. I poteri a catena, Reiðarslag (colpo di tuono), Lokrúm (stanza chiusa) e Hendr bergs (mani del monte) restano fuori finché non funzionano bene.
- Nove famiglie di forme. Ognuna col suo interruttore del server: Fylgja (bestia spirito), Sala vuota, porta Bifröst (il ponte arcobaleno), Doppio, maledizione Níð (infamia), Volontà legata, canto Galdr (canto d’incanto), giuramento Draugr (il morto che cammina) e Riserva di vendetta. Il fuoco purificatore, il corvo Fylgja e Taumr (la redine) per ora restano fuori.
- Il Veiðiþing a Ýdalir. Veiðiþing (l’assemblea dei cacciatori) a Ýdalir (le valli dei tassi): quattro prove. Superale e ricevi la tavoletta di Ullr (Ullr, dio della caccia e dell’arco), e con un interruttore a parte, incarichi che solo chi ha la tavoletta può prendere.
- I maestri insegnano tecniche. I maestri ora insegnano tecniche e per questo prendono la loro Virðing (rispetto). La padronanza delle tecniche viene salvata e controllata dal server.
- Arti di morte. Le arti di morte usano un solo aggancio, così due di loro non litigano mai per la stessa morte.
- Nomi norreni. Ogni nome norreno mostra sotto cosa significa, nella tua lingua.
- Lista del costruttore. I poteri che impari dal catalogo stanno in una lista tutta loro nel costruttore, che scorre, così non coprono mai i giuramenti o i pulsanti.
- Serve MidgardPlus 1.60.0. Aggiorna tutti e due insieme.