MidgardPlus

Tutto quello che c’è nella mod

Funzioni

I regni, i boss, i compagni, i portali, il mare e ogni sistema che aggiunge MidgardPlus. Parte tutto spento finché non lo accendi tu.

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In breve

Cos'è

Cos'è MidgardPlus

MidgardPlus è una revisione completa di Valheim. È nata come pacchetto per la qualità della vita ed è cresciuta fino a diventare un mondo a sé. Ha 1.844 impostazioni, e ognuna parte da vanilla. La installi e il tuo gioco va esattamente come prima. Poi attivi le parti che vuoi.

  • Qualità della vita sotto il tuo controllo: agricoltura, contenitori, slot, timer e un HUD che disponi tu.
  • 44 armi leggendarie degli Jarl e nove armature degli Jarl che si risvegliano nel sangue di un boss e crescono con ogni vita che prendono.
  • Otto boss tutti suoi, con combattimenti cinematografici, il Kraken in mare aperto, e i boss del gioco da affrontare di nuovo.
  • Un mare vivo con il Kraken, predoni e relitti, un cantiere per costruirti le navi e una pesca in cui il pesce lotta.
  • Villaggi che crescono e si cingono di mura, ora in ogni terra, regni che si fanno la guerra, fazioni a cui puoi giurare fedeltà, e assedi ai villaggi e alla tua base.
  • Compagni con un mestiere, e una caserma da cui comandarli.
  • Un tavolo degli incantamenti, un tavolo del pittore e code alle stazioni.
  • Strumenti di costruzione, una bussola e una mappa che ti stanno dietro, e un server che controlla tutto dal pannello F9.

Cos'è Megin

Megin è il primo add-on di MidgardPlus, un download a parte che aggiunge uno strato GDR. A Ýdalir, la sala dei cacciatori di Ullr, superi le prove, giuri sull'anello del giuramento e risvegli la forza che hai dentro. Poi le dai forma tu: poteri che costruisci pezzo per pezzo e leghi con giuramenti, un'affinità a cui dà nome il pozzo di Mímir, posture, maestria e cinque cammini. Accetta i contratti della loggia, ascolta i racconti degli anziani e scala i 200 piani di Himinbjörg. Richiede MidgardPlus e, come tutto qui, parte disattivato.

Altro su Megin

Provala nel browser

Due finestre del gioco funzionano proprio qui, con gli stessi numeri che usa la mod.

Tavolo degli incantamenti Costruttore di poteri Megin

Anelli lanterna

Sette colori, un anello per te

Ogni giocatore può vincere un Anello lanterna in ogni mondo. Tre domande dai vecchi racconti lo risvegliano in uno di sette colori, ognuno con dieci poteri e un grande potere, e cresce con te fino al livello 10. Parte tutto spento, quindi lo accende il tuo host.

Cerchi gli anelli? Sono qui, e il link Anelli lanterna nel menu Funzioni ti riporta in questo punto.

1. Trova l'altare

Ogni mondo ha un altare dell'anello, nelle Praterie o nella Foresta Nera, con una colonna di luce sopra. Quando Eikthyr cade, Hugin ti dice dov'è e lo segna sulla tua mappa. Avvicinati e i suoi guardiani si alzano. Uccidili tutti e l'anello è tuo.

2. Rispondi a tre domande

Indossa l'anello e ti fa tre domande dai vecchi racconti. Le tue risposte lo risvegliano in un colore. Più avanti puoi girarlo in un altro colore al tuo focolare runico.

3. Incontra l'Ultimo Portatore

La prima volta che lo indossi, l'Ultimo Portatore scende dal cielo e ti spiega tutto, un passo breve alla volta. Tieni premuto usa per saltarlo, e scrivi ringtutorial o usa il pulsante in F9 per rivederlo.

4. Costruisci il tuo focolare runico

Costruiscilo accanto a un tagliapietre mentre porti il tuo anello. Ne hai uno per giocatore e il primo è gratis. Ti riempie l'anello con un raggio sottile in circa cinque secondi, ed è lì che cambi colore.

5. Tutto va a carica

Un anello pieno tiene 200 di carica, con una barra sopra la tua resistenza. Ogni potere ne spende un po’ e poi riposa per un po’. La carica è una sola per giocatore, quindi cambiare anello non la riempie. Quando è vuota, riempila al tuo focolare o con una batteria dell’anello.

6. Vola

Premi Left Alt e F, o salta di nuovo in aria, per alzarti in volo. Il volo spende 2 di carica al secondo. Quando la carica finisce scendi planando piano e non prendi danni da caduta. In aria puoi tirare pugni e colpire, piombare giù e schiantarti con il potere 2 e sparare il tuo colpo rapido a raffica.

7. Fallo crescere

I poteri che colpiscono i nemici fanno crescere l’anello, fino al livello 10, e mai oltre i boss che hai battuto. I poteri si aprono mentre cresce: prima il colpo rapido, la guardia e il volo, il grande potere al 10. Ogni livello colpisce e cura più forte. La crescita Fast riporta il vecchio modo.

8. Combattete insieme

Due colori lanciati insieme si uniscono in un attacco di squadra. Tre grandi poteri insieme aprono la Porta dei Nove Mondi, o la Carica degli einherjar quando c'è anche il bianco. Con Ring support attivo, gli amici si passano la carica tra loro.

9. Presta il giuramento

Al tuo focolare, tieni premuto il tasto di piazzamento alternativo e di' ad alta voce le quattro righe del giuramento del tuo colore. L'anello si riempie e resti Vincolato dal giuramento per un po', e se gridi colpisce più forte. Una volta al giorno. Serve la voce di prossimità e un microfono, e niente di quello che dici viene salvato.

I sette colori

Left Alt e da 1 a 0 lanciano i dieci poteri, Left Alt e R il grande potere. Puoi cambiare ogni tasto.

Anello lanterna, Yggdrasil, il Frassino del Mondo

Verde

Yggdrasil, il Frassino del Mondo

Le sue radici arrivano in ogni mondo. Il tuo anello alza forme di luce dura, muri e pugni, catene e ponti, e resiste come il frassino quando arriva la tempesta.

Dono: Corteccia come quella del Frassino del Mondo. Più armatura e vigore finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Dardo verde
  2. 2Pugno gigante
  3. 3Campo di spine
  4. 4Scatto
  5. 5Muro di scudi
  6. 6Catena uncino
  7. 7Sfera vigile
  8. 8Cupola scudo
  9. 9Raggio verde
  10. 0Ponte di luce
  11. RRadici di Yggdrasil
Anello lanterna, Hel, custode dei morti

Giallo

Hel, custode dei morti

Metà del suo volto è viva e metà è morta. Il tuo anello porta il freddo di Helheim: ossa dal terreno, una campana che fa fuggire i nemici e morti che si alzano per servirti.

Dono: Gelo e spirito mordono meno finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Scheggia d'osso
  2. 2Campana della tomba
  3. 3Campo d'ossa
  4. 4Porta di Hel
  5. 5Metà di Hel
  6. 6Sguardo di Hel
  7. 7Servi di Hel
  8. 8Corsa di Garmr
  9. 9Nebbia di Niflhel
  10. 0Morso di Nidhogg
  11. RCancello di Hel
Anello lanterna, i berserkir, le camicie d'orso

Rosso

I berserkir, le camicie d'orso

I berserkir andavano in battaglia con pelli d'orso e di cinghiale. Il tuo anello brucia del loro sangue: artigli, cariche e un grido di guerra, e alla fine il berserkergang.

Dono: Guarisci e riprendi fiato più in fretta finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Dardo di sangue
  2. 2Zampata d'orso
  3. 3Esplosione di sangue
  4. 4Carica del cinghiale
  5. 5Pelle d'orso
  6. 6Grido di guerra
  7. 7Orso spirito
  8. 8Turbine d'ascia
  9. 9Branco di ulfhednar
  10. 0Balzo del berserkir
  11. RBerserkergang
Anello lanterna, Ægir, signore del mare

Blu

Ægir, signore del mare

Ægir prepara l'idromele degli dei nella sua sala sotto le onde, e le sue nove figlie sono le onde stesse. Il tuo anello porta la marea: dardi d'acqua, una risacca che trascina i nemici, la rete di Rán e un'inondazione sul campo.

Dono: Nuoti più veloce e più a lungo e il gelo morde meno finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Dardo d'onda
  2. 2Lancia della marea
  3. 3Risacca
  4. 4Balzo dei frangenti
  5. 5Protezione degli abissi
  6. 6Rete di Rán
  7. 7Figlie di Ægir
  8. 8Bevanda di Ægir
  9. 9Vortice
  10. 0Braccio del kraken
  11. RInondazione di Ægir
Anello lanterna, Fafnir, il drago sull'oro

Arancione

Fafnir, il drago sull'oro

Fafnir giaceva avvolto sull'oro di Andvari finché l'oro non ne fece un drago. Il tuo anello sputa il suo fuoco e il suo veleno e fa cadere il suo oro dal cielo.

Dono: Porti 75 in più e il fuoco morde meno finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Schegge d'oro
  2. 2Fuoco di drago
  3. 3Pozza di veleno
  4. 4Colpo d'ala
  5. 5Scaglie di drago
  6. 6Presa di Andvari
  7. 7Covata di Fafnir
  8. 8Soffio di drago
  9. 9Colpo di coda
  10. 0Scudo del tesoro
  11. ROro di Gnitaheath
Anello lanterna, Freyja, signora del seidr

Viola

Freyja, signora del seidr

Freyja insegnò il seidr perfino a Odino, e portava il Brisingamen e il mantello di falco. Il tuo anello tesse la sua arte: cristallo, tempeste, volo e l'incanto che porta un nemico dalla tua parte.

Dono: Niente danni da caduta e vigore più rapido finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Scintilla di seidr
  2. 2Brisingamen
  3. 3Tempesta di seidr
  4. 4Mantello di falco
  5. 5Guscio di cristallo
  6. 6Incanto di Freyja
  7. 7Scelti di Folkvangr
  8. 8Carro dei gatti
  9. 9Hildisvini
  10. 0Catena di seidr
  11. RFolkvangr
Anello lanterna, il Valhalla, la sala dei caduti di Odino

Bianco

Il Valhalla, la sala dei caduti di Odino

Le valchirie scelgono i più valorosi tra i caduti e li portano nel Valhalla, dove banchettano e combattono fino all'ultimo giorno. Il tuo anello splende di quella sala: lance di luce, ali di valchiria, il canto di Bragi e un cancello che cura tutti i tuoi amici.

Dono: Guarisci molto più in fretta e il veleno morde meno finché il tuo anello ha carica.

  1. 1Lancia degli einherjar
  2. 2Scelta della valchiria
  3. 3Campo degli einherjar
  4. 4Ali di valchiria
  5. 5Scudo del Valhalla
  6. 6Canto di Bragi
  7. 7Valchirie
  8. 8Idromele di Heidrun
  9. 9Gjallarhorn
  10. 0Lancia di Bifrost
  11. RCancello del Valhalla

Le immagini degli anelli sono render dei modelli, non screenshot del gioco.

Attacchi di squadra

Due giocatori lanciano questi due poteri a pochi secondi e pochi metri l'uno dall'altro.

Tre o più grandi poteri insieme aprono Porta dei Nove Mondi. Se c'è anche il bianco diventa Carica degli einherjar.

Accendili

Nel launcher, la scheda Rings of Valheim accende tutte le parti degli anelli insieme e lascia spento il giuramento. Oppure sceglile una per una in F9 o nella config:

Lantern Ring Lantern Ring powers Lantern Ring flight Lantern Ring grows Ring team attacks Ring support Lantern Ring armour glow Ring oath Ring growth Ring battery

Ring altar waits for Eikthyr è attivo di base. Ring tutorial e Ring effects brightness sono impostazioni tue.

Questo mese

Vetrnætr, le Notti d'Inverno

Un evento stagionale per tutto ottobre, secondo la data del server. Il tuo host accende Vetrnætr.

I non morti e tutto quello che uccidi di notte possono lasciare candele dell'anima, di più se hanno stelle. I boss lasciano da 3 a 6 candele e un ricordo che chi l'ha ucciso non ha ancora trovato, e Haldor e Hildir vendono ricordi in cambio di candele. Sono dieci: una lanterna teschio, un altare delle dísir, un candelabro del corvo, un calderone della strega, una pietra di Hel, un guardiano che gira la testa, un trono d'ossa e drappi funebri da costruire, più una maschera e un barattolo di fuoco fatuo da indossare. La guida in F9 tiene un registro della collezione con un trofeo se li trovi tutti, e tutto quello che trovi resta e funziona anche dopo ottobre.

L'idea

Ogni impostazione parte da vanilla

La installi e non cambia niente. Non porta con sé nessuna opinione su come vada giocato Valheim, e nessuna tabella del loot ribilanciata da annullare.

Apri il launcher, il pannello F9 o midgardplus.cfg, cambia le due o tre cose che ti davano fastidio e lascia stare il resto. Le modifiche si applicano a gioco avviato, così puoi provare un numero e cambiarlo di nuovo senza riavviare.

Ogni cosa che aggiunge ha il suo interruttore, e ogni interruttore parte disattivato. Attiva Companions, Mounts, Saga Book o Tiered portals in 0 - Features e solo quella parte entra nel tuo gioco. Anche le impostazioni che arrivano con un aggiornamento partono disattivate, così un aggiornamento non ti cambia mai il mondo alle spalle.

Tutto quello che c'è in MidgardPlus

I Nove Regni

MidgardPlus è cresciuta fino a diventare un mondo a sé, così le sue funzioni sono disposte come gli antichi poemi disponevano il mondo: nove regni su un solo albero. Scegli un regno su Yggdrasil e percorrilo. Niente cambia il tuo gioco finché non lo attivi, e dove un'altra mod fa già un lavoro, questa si fa da parte.

317funzioni
1,083impostazioni, ognuna descritta in cinque lingue
31armi leggendarie
4boss da rigiocare
1add-on: Megin

Quattro boss ripetibili

Cose più antiche sotto il mondo

Quattro boss tutti di MidgardPlus, ognuno costruito su una creatura che il gioco conosce già, così caccia, colpisce e muore come il gioco si aspetta. Ognuno si evoca con un'offerta che crei, in un luogo che Hugin ti segna, e ognuno parte disattivato finché il server non lo attiva.

Bestiario

I boss che aggiunge MidgardPlus

Otto boss tutti della mod, ognuno in attesa dietro un boss che il gioco ha già. Ogni immagine è il modello che entra nel tuo mondo, e tutti tranne Hrævængr ruotano in 3D.

Mosskin

Mosskin

Dopo Eikthyr · Praterie · 5.000 di salute

Il terreno si spacca e il muschio si alza in piedi. Mosskin è sveglio, e non è contento.

Evocazione
Posa un Cuore di muschio sulla pietra centrale di un Anello di muschio, nove pietre muschiose erette nelle Praterie, cinque anelli per mondo. Il Cuore di muschio si crea a un banco di lavoro di livello 4 con 5 semi antichi, 10 cuori di surtling, 60 occhi di nano grigio, 80 resina e 50 legna pregiata.
Debole a
Fuoco
Resiste a
Perforazione
Poteri
Furia a metà salute e di nuovo al 30%: colpisce più forte e più veloce, e gli alberi sulla sua schiena crescono. Terremoto: un colpo a terra che arriva a 8 m intorno a lui. Trappole di radici: le radici esplodono sotto il giocatore più vicino e bloccano chiunque entro 3 m.
Bottino
60 rame, 30 stagno, 24 cuori di surtling, 9 rubini e un trofeo di troll. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento della Foresta Nera, con il 25% di probabilità di uno Leggendario.
Vordr dei Giunchi

Vordr dei Giunchi

Dopo l'Antico · Palude · 8.000 di salute

I giunchi si alzano in fila, e la fila ha una faccia.

Evocazione
Posa una Brace annegata nel braciere di un Focolare annegato, un focolare sommerso sul bordo dell'acqua nella Palude, cinque per mondo. La brace si crea alla forgia con un trofeo di abominio, 20 fanghiglia, 10 sacche di sangue, 10 radici antiche e 5 cuori di surtling.
Debole a
Fuoco, finché non si accende il fuoco nel suo petto. Poi gelo.
Resiste a
Niente all'inizio. Nella sua ultima fase il fuoco gli fa solo metà danno.
Poteri
Fasi al 60% e al 30% di salute. L'acqua sale: sanguisughe e blob arrivano tre alla volta, chiunque gli sia vicino si bagna e i suoi colpi a terra lasciano pozze di veleno. Un muro di radici si chiude intorno allo scontro. Nell'ultima fase il fuoco sotto l'acqua si accende e ogni suo colpo brucia.
Bottino
La Lanterna del Focolare, il trofeo di Vordr e un trofeo di abominio, con 75 ferro, 60 fanghiglia, 9 catene e 30 radici antiche. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento della Palude, con il 35% di probabilità di uno Leggendario.
Il Gravejarl

Il Gravejarl

Dopo Catasta d'Ossa · Palude · 10.000 di salute

Catene risalgono trascinandosi dal fango. Il Gravejarl è venuto a mantenere il suo giuramento.

Evocazione
Posa un Anello del giuramento dello Jarl su una Pietra del Giuramento, una pietra runica inclinata dentro un cerchio spezzato di pietre nella Palude, cinque per mondo. L'anello si forgia a una forgia di livello 2 con un trofeo di draugr d'élite, 10 ferro, una catena, 10 ossa avvizzite e 40 frammenti d'osso.
Debole a
Spirito
Resiste a
Veleno
Poteri
Una rastrelliera di armi: una spada arrugginita, un arco la cui faretra si riempie da sola e un'ascia funeraria che impugna a metà salute. Furia al 60% e al 25%: cresce, e colpisce più forte e più veloce. La sua schiera: i draugr escono dal terreno intorno a lui, tre alla volta.
Bottino
45 ferro, 60 rottami di ferro, 6 catene, 15 ossa avvizzite e un trofeo di draugr d'élite. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento della Montagna, con il 45% di probabilità di uno Leggendario.
Ulfarr il Mai Sfamato

Ulfarr il Mai Sfamato

Dopo Moder · Montagna · 14.000 di salute

Un ululato scende dalle vette, e non è quello di un lupo.

Evocazione
Posa una Porzione Negata sulla Pietra del Pasto, una lastra piatta tra due fuochi che non si spengono mai, dentro un cerchio di nove pietre erette in Montagna, cinque per mondo. La Porzione si cucina al calderone con un trofeo di Fenring, 10 carne di lupo, 10 ghiandole congelanti, 10 argento e 5 zanne di lupo.
Debole a
Fuoco
Resiste a
Gelo
Poteri
I suoi artigli colpiscono per 110. Balzo: un cerchio pallido segna dove atterrerà sul giocatore più lontano da lui, fino a 32 m, ogni 14 secondi. Fasi al 65% e al 30% di salute, e a ognuna colpisce più forte. Alla seconda arriva il suo branco, due lupi affamati e un Ulv affamato per ogni ululato, e soffia gelo. All'ultima i fuochi si spengono: un'esplosione di gelo in tre ondate, un freddo entro 20 m che non ti fa recuperare salute finché non stai al calore di un fuoco, e una tempesta di neve.
Bottino
La pelliccia del Mai Sfamato e il trofeo di Ulfarr per ogni giocatore, con 75 argento, 60 pelli di lupo, 60 zanne di lupo, 45 ghiandole congelanti, un trofeo di Fenring e un trofeo di Ulv. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento delle Pianure, con il 55% di probabilità di uno Leggendario.
Bokr il Divoracconti

Bokr il Divoracconti

Dopo Yagluth · Pianure · 20.000 di salute

Qualcosa di pesante arriva oltre la cresta, masticando.

Evocazione
Posa un Registro strappato sulla Pietra della Resa dei Conti, una pietra segnata tra pali, stendardi e totem fuling nelle Pianure, cinque per mondo. Il Registro si rilega al tavolo da artigiano con un trofeo di berserker fuling, 10 metallo nero, 20 filo di lino, 20 aghi e 10 pece.
Debole a
Gelo
Resiste a
Perforazione
Poteri
Un maglio del conto che colpisce per 150, e una furia di tre colpi di fila. Fasi al 60% e al 30% di salute, e a ognuna colpisce più forte. Alla seconda risponde la sua tribù: uno sciamano fuling, un arciere e due spadaccini, quattro per chiamata. Lo scudo dello sciamano su di lui assorbe 1.500 danni finché lo sciamano vive, e lui mangia pagine per curarsi per ogni fuling vicino. All'ultima scade il debito di Yagluth: un anello di fuoco di 7 m intorno a lui e meteore, quattro per chiamata.
Bottino
Il trofeo di Bokr e una Pagina del registro per ogni giocatore, con 90 metallo nero, 60 aghi, 60 pece, 60 filo di lino, 6 totem fuling e un trofeo di berserker fuling. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento delle Lande Nebbiose, con il 70% di probabilità di uno Leggendario.
Thogn il Senza Risposta

Thogn il Senza Risposta

Dopo la Regina · Lande Nebbiose · 24.000 di salute

La nebbia si ferma. Da qualche parte un corno non viene suonato.

Evocazione
Suona un Quarto Corno al Tumulo Silenzioso, un supporto per corno in marmo nero tra pali inclinati e lanterne dvergr nelle Lande Nebbiose, cinque per mondo. Il Corno si intaglia alla forgia nera con un trofeo di dvergr, un frammento dello Spezzasigilli, 3 nuclei neri, 20 tessuto molle e 20 eitr raffinato.
Debole a
Veleno
Resiste a
Gelo
Poteri
Un bastone, palle di fuoco e un dardo di ghiaccio che colpisce per 150. Fasi al 65% e al 30% di salute, e a ognuna colpisce più forte. Alla seconda rispondono le torri: arrivano un guaritore dvergr e altri due dvergr, lui si cura finché il guaritore vive, e ogni 45 secondi una guardia toglie il 70% a ogni colpo per 8 secondi. All'ultima arriva il silenzio: nessuno entro 30 m può avviare un potere dei Rinnegati, i cercatori arrivano tre alla volta, e una pioggia di nove palle di fuoco e un anello di ghiaccio si uniscono ai suoi incantesimi.
Bottino
Il Corno Senza Risposta e il trofeo di Thogn per ogni giocatore. Indossato, il corno ti fa recuperare l'eitr un quarto più in fretta e i tuoi passi si sentono a metà della distanza. Con loro arrivano 90 eitr raffinato, 9 nuclei neri, 60 carapace, 60 tessuto molle e un trofeo di dvergr. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cade sempre un pezzo Epico di equipaggiamento delle Lande desolate, con il 70% di probabilità di uno Leggendario.
Il Rosso

Il Rosso

Dopo Fader · Foresta Nera e Montagna · 30.000 di salute

Il cielo diventa grigio fuori stagione. Il Rosso è venuto a prendersi il suo Occhio.

Evocazione
Posa l'Occhio del Viandante sulla pietra della saga in un Riposo del Rosso, un santuario nella Foresta Nera o in Montagna che richiede Saga stones attivo. L'Occhio si crea a una forgia nera di livello 2 con il trofeo di Fader, il trofeo della Regina, il Mantello del Rosso dallo scrigno del santuario e 10 fiammetal.
Debole a
Gelo
Resiste a
Fulmine
Poteri
La Lancia del Viandante, in affondo, lanciata e scagliata come un raggio di fulmine, e il Fulmine del Padre di Tutti, che non si può parare, solo schivare. Fasi al 65% e al 30% di salute: prima i lupi Geri e Freki gli si mettono ai piedi, poi chiama il cielo e una lancia cade su ogni cerchio segnato.
Bottino
Gungnir e il Cappello del Viandante per ogni giocatore, con 60 fiammetal, 60 metallo nero, 90 eitr raffinato e un trofeo della Regina dei cercatori. Con Loot rarity attivo i mucchi sono più piccoli di un terzo e cadono sempre un pezzo Epico e uno Leggendario di equipaggiamento delle Lande desolate.
Hrævængr il Vendisala

Hrævængr il Vendisala

Dopo Moder · Montagna · 15.000 di salute

I corvi si alzano da tutte le vette insieme. Con loro vola qualcosa di grosso.

Evocazione
Posa un Anello Non Pagato sul Seggio Gelido, un alto seggio rotto tra due file di pali di una sala in Montagna. L'anello si forgia a una forgia con 10 argento, 2 lacrime di drago, 10 piume, 5 ghiandole congelanti e 5 ossidiana. Da un'idea di Wolfrages.
Debole a
Spirito
Resiste a
Gelo
Poteri
Il suo falcione colpisce per 110. Fasi al 65% e al 30% di salute, e a ognuna colpisce più forte. Il freddo della sua sala venduta gli sta intorno e ti rallenta la resistenza e la guarigione. Alla seconda fase chiama i suoi huscarl giurati e anelli di gelo si accendono sotto chiunque gli sia vicino. All'ultima spalanca le ali e la sala crolla, quindi mettiti nella luce.
Bottino
Il suo trofeo e il Manto di Corvo per ogni giocatore presente. Con Boss trophy powers attivo, il suo trofeo ti dà le Ali della Sala Venduta.

Anche i boss del gioco possono cambiare, ogni parte con il suo interruttore. Boss scaling adatta un boss al gruppo che ha davanti: più difficile da abbattere per ogni giocatore in più, un po' più di danni e più di ciò che evoca, e può crescere con ogni boss che il tuo mondo ha sconfitto. Extra bosses ti permette di offrire di nuovo il trofeo di un boss all'altare dove l'hai evocato, e risponde qualcosa di più antico: il Guardiano dei Giunchi, Hrimnir il Guardiano del Gelo o Skarde lo Stendardo di Sangue. Passive boss powers mantiene sempre attivo il potere dei Rinnegati che hai scelto, a un quarto della sua forza, e un trofeo di boss su un porta oggetti a casa ti dà il suo potere senza dover tornare fino alle pietre.

Ogni boss ha il suo interruttore sotto 0 - Features e parte disattivato, come ogni fase e ogni potere, così è l'host a decidere quanto è duro lo scontro. I numeri sulle schede sono i valori predefiniti, per un giocatore.

Trascina per ruotarla. Usa la rotella o pizzica per guardarla da vicino.

Cosa aggiunge

Un'intera saga, un interruttore alla volta

Ogni parte qui sotto ha il suo interruttore e parte disattivata. Attiva quello che vuoi nel launcher, nel file di configurazione o nel pannello F9, e lascia il resto.

Compagni con un lavoro

Crea un corno e chiama un guerriero, un raccoglitore, un costruttore o un giardiniere. Portane uno a un Cartello dell'orto e si occupa di quell'orto, raccogliendo e ripiantando, anche nei semenzai. Portane uno in una cucina e cucina. Una Bacheca della casa mostra chi fa cosa, e il raccolto va nel barile giusto o nello scrigno con il cartello.

Quarantaquattro armi degli Jarl

Armi leggendarie che portano il nome di chi sostiene MidgardPlus, in attesa di essere trovate nel tuo mondo. Ognuna ha il suo modello e i suoi poteri, si sveglia piccola e diventa più forte a ogni vita che prende. Le più nuove sono Himindreki, Sópvöndr, Eclissi di Garmr e Fato e Furia.

Boss ripetibili

Mosskin, Vordr dei Giunchi, il Gravejarl e il Rosso, e altri quattro che rispondono agli altari del gioco. Combattono come gli ultimi boss del gioco: un'introduzione con il titolo, la musica del boss, un anello intorno all'arena, una grande mossa a ogni fase e una morte che vale la pena guardare.

Incursioni, assedi e il Santuario del corno di guerra

Gli assedi potenziati prendono il posto di ogni incursione: un libro degli assedi che puoi riscrivere, assedi delle fazioni e stagionali, un corno di guerra prima dell'attacco e ricompense quando la tua base resiste. Suona il Santuario del corno di guerra e un'orda arriva a ondate, fino a un signore della guerra.

Il Libro della saga, imprese e taglie

Premi J per la tua saga: creature uccise terra per terra, scoperte, terre percorse, i boss e le loro storie, e 68 imprese con ricompense e titoli da sfoggiare. Prendi taglie da una Bacheca delle taglie o dal mercante del villaggio: 45 cacce con nome e stelle in otto terre.

Agricoltura

Guarda dove pianti: un'ombra su ogni punto dove un clic pianterà, rossa dove la coltura non può crescere, con un conteggio e il tempo di crescita. Griglie di semina che si allineano con il campo accanto, raccolto di massa, ripiantare dopo il raccolto, e il Semenzaio, dove le colture crescono senza terreno arato.

Contenitori

Riponi tutto, Rifornisci, Ordina e un pulsante Cestino che può riciclare. Quick stack riempie anche lo scrigno aperto, segue i cartelli degli scrigni e raggruppa per tipo. Barili per cibo, semi e carne con un coperchio che mostra cosa contengono, scrigni della casa che riempiono i tuoi compagni, e creazione dagli scrigni intorno a te.

Slot dell'equipaggiamento e slot rapidi

Un pannello accanto al tuo inventario per elmo, petto, gambe, mantello, utilità, ninnolo, cibo e munizioni. Fino a sei slot rapidi con i loro tasti e una barra sullo schermo, un secondo slot utilità, slot vari per monete, chiavi, trofei e pesci, e slot che si aprono boss dopo boss.

Tiro con l'arco

Una barra della faretra con un tasto per ogni tipo di freccia, una barra di tensione sull'indicatore dell'arma, e un recupero delle frecce che riconosce i tipi. Velocità e resistenza della tensione, ricarica e rinculo della balestra, frecce critiche, tensione da accovacciato e una traiettoria di mira, tutto reso più stabile dall'abilità di caccia.

Affilatura e Forgiatura

Quattro coti: grezza, fine, del drago e runica. Affila una lama per qualche secondo e mantiene il filo per un certo numero di colpi, con un luccichio che tutti vedono. La Forgiatura sale mentre crei, potenzi, ripari e affili, per fili più taglienti, più durabilità e riparazioni più economiche.

Nuove abilità

Allevamento, Costruzione, Tenacia, Sopportazione, Vitalità, Esplorazione ed Erborista, con un tavolo delle erbe e tonici di dente di leone e cardo, accanto a Estrazione, Raccolta, Navigazione e altre. Bonus per cucina, taglio della legna, schivata e furtività del gioco, poteri passivi dei boss e professioni.

Cavalcature

Cavalca i tuoi lupi e cinghiali addomesticati con una sella che crei e potenzi. Ogni cavalcatura, anche lox e asksvin, sale di livello mentre cavalchi, aumenta il peso che puoi portare, arriva al tuo fischio e traina un carretto. Una corda da domatore tiene fermo un animale selvatico mentre lo addomestichi.

Portali

Portali di bronzo, di ferro e d'argento lasciano passare più cose man mano che avanzi. Porta i carretti oltre il portale con il loro carico, scegli quali animali addomesticati ti seguono, lascia che i nemici ti inseguano, paga un pedaggio per il minerale e viaggia più veloce in base al livello. Le stazioni dei portali e una pietra di viaggio che porti con te raggiungono qualsiasi portale del mondo.

Navi e carretti da lavoro

Potenziamenti del Dreki montati all'albero: un albero abbattibile, una lanterna, colori e motivi per la vela, una tenda, scudi sui fianchi, una stiva più grande e un braciere di surtling. La spinta di surtling brucia cuori per spingere qualsiasi nave, anche controvento. I carretti da lavoro portano un banco di lavoro, una forgia, un calderone, un tagliapietre, un tavolo da artigiano o una forgia nera.

Strumenti del mondo

Una mappa condivisa dal server, pietre guardiane di gilda, raccoglitori di pece, piume e fanghiglia, piastre a pressione e ascensori, altri quaranta pezzi del gioco, tombe chiuse a chiave e un campo d'addestramento. I mercanti vendono di più, i dungeon diventano più grandi e le creature superano le due stelle.

Strumenti admin

Premi F9 per ogni impostazione con la sua spiegazione. Gli admin hanno anche una ricerca dei comandi con suggerimenti, devcommands che funzionano su un server, un generatore per qualsiasi prefab, preset di impostazioni da salvare e caricare, e un registro di quello che hanno fatto gli admin. Trascinalo alla dimensione che vuoi.

Comodità

Stazioni che si riforniscono da sole dagli scrigni intorno, timer di produzione, un esploratore di oggetti e ricette, anelli di rotazione, nomi per gli scrigni, le previsioni del tempo, una chat migliore, una lanterna da cintura, stack più grandi e un inventario più grande, un HUD che disponi tu e centinaia di piccoli interruttori in più.

Cinque lingue

Inglese, russo, spagnolo, portoghese e italiano. Imposta Valheim nella tua lingua e la mod la segue: messaggi, testi al passaggio del mouse, la guida, il pannello admin e la descrizione di ogni impostazione. Anche il launcher e questo sito scelgono la tua lingua.

Una mod per domarle tutte

Le mod che può sostituire

MidgardPlus può fare il lavoro delle mod qui sotto. Però non devi scegliere: tienine installata una qualsiasi e la parte corrispondente di MidgardPlus si fa da parte da sola, lo dice una volta nel log e tiene salvata la tua impostazione, così due mod non litigano mai per lo stesso lavoro.

Compagni

Offline Companions

Agricoltura

PlantEasilyMassFarmingTreesReborn

Contenitori e scrigni

Quick Stack Store Sort Trash RestockOdinsFoodBarrelsSmarterContainersAutomaticFuelAutoFuelLazyVikings

Slot e inventario

Equipment and Quick SlotsAzuExtendedPlayerInventoryExtraSlotsInventorySlots

Tiro con l'arco

BetterArcheryBowPlugin

Abilità e Forgiatura

BlacksmithingCookingFarmingLumberjackingRanchingBuildingTenacityEvasionVitalityExplorationMiningForagingSailingPackHorseSmartSkillsProfessionsEnduranceHerbalistHuntingSNEAKerFermentingPassivePowersCartographySkillPathfinderSkilledCarryWeightReliableBlock

Le mod delle abilità di Smoothbrain e blacks7ar, e quelle simili.

Navi e carretti

LongshipUpgradesSurtling BoatsCraftyCarts

Portali

TeleportEverythingQuickTeleportFastTeleportPortalStations

Libro della saga e incursioni

AlmanacCustom RaidsValheim Fortress

Mondo

TradersExtendedMax Dungeon RoomsStarLevelSystemWorld Advancement ProgressionDrop ThatDropMoreLootRecipeCustomizerLongerDaysServerSideMapProtectiveWardsTombstoneLockVenture Location ResetVenture Multiplayer TweaksVenture Floating ItemsTimedItemDestructionUsefulPathsSpearfishingOdinTrainingPlaceBetterNetworkingSmoothSave

Costruzione

GizmoSearsCatalogFenceSnapPressurePlateSimpleElevatorsMore Vanilla Build PrefabsAdvancedTerrainModifiersFreeBuilderStructurallyImpossibleVenture Area RepairInfinityToolsNoRainDamageTarCollectorFeatherCollectorGuckCollector

Comodità di tutti i giorni

VNEIMyLittleUIMinimalStatusEffectsHipLanternBetter WispsBetterLanternsInstantEquipIntermissionChatterBetterLaddersNoSmokeStayLitItemStacksBiggerItemStackMagniZenUIZenMapZenPlayerZenCombatZenHoverItemZenItemStandsZenWorldSettings

Strumenti admin

Server devcommands

Grandi pacchetti di modifiche

ValheimPlusOdinsQOLAllTheBases

Step aside for other mods è attivo in modo predefinito. Never step aside for lascia un lavoro a MidgardPlus anche quando c'è l'altra mod.

Nuovi contenuti

Quattro corni, quattro compagni

Ogni corno chiama un dvergr già addomesticato e già tuo, con un nome che tutti sul server vedono. Stanno nella fazione del giocatore, quindi combattono qualunque cosa ti attacchi e non si rivoltano mai contro di te. Premi E per mandarne uno avanti o dirgli di restare fermo, come dai ordini a un lupo.

Guerriero, raccoglitore, costruttore, giardiniere

Il guerriero combatte al tuo fianco, con qualsiasi cosa gli dai da indossare.

Il raccoglitore preferisce portare che combattere. Va verso quello che c'è in giro, lo raccoglie e lo sistema negli scrigni vicini strada facendo.

Il costruttore si prende cura della tua base. Ripara i pezzi danneggiati, tiene accesi fuochi e torce, e rifornisce fonderie, fornaci, mulini a vento e ruote per filare dal suo inventario e dagli scrigni intorno. Non mette mai legna da costruzione in un forno a carbone, e lascia orzo e lino da seme per il prossimo raccolto.

Il giardiniere lavora i tuoi campi. Dagli dei semi, mettilo su terreno arato e semina file con la stessa griglia e la stessa distanza che useresti tu, passando per ogni tipo di seme nel suo inventario. Segue le tue stesse regole: terreno arato, il bioma giusto, le pietre guardiane degli altri e le zone dove non si costruisce. Riconosce una coltura dalla pianta che la fa crescere, quindi contano anche le colture di altre mod. Per essere sincero con te: pianta, ma non raccoglie ancora, e le note della versione lo dicono.

Ognuno ha i suoi colori, così li distingui a colpo d'occhio: i guerrieri nel rosso dei dvergr, i raccoglitori in verde, i costruttori in blu, i giardinieri in marrone.

Un compagno incappucciato con una lanterna in una pineta piena di nebbia, di notte
CornoChiamaCostoVeste
Corno del compagnoGuerriero10 legna pregiata, 2 bronzo, 4 pelli di cervo, 10 occhi di nano grigioil rosso dei dvergr
Corno del raccoglitoreRaccoglitore10 legna pregiata, 8 ritagli di cuoio, 4 pelli di cervo, 10 occhi di nano grigioverde
Corno del costruttoreCostruttore10 legna pregiata, 20 pietra, 10 resina, 10 occhi di nano grigioblu
Corno del giardiniereGiardiniere10 legna pregiata, 5 denti di leone, 8 ritagli di cuoio, 10 occhi di nano grigiomarrone

Tutti e quattro si fabbricano a un banco di lavoro di livello 2.

Si prendono un lavoro. Porta un compagno a un Cartello dell'orto e si occupa di quell'orto: raccoglie, ripianta e cura i semenzai. Portane uno in una cucina e cucina. Una Bacheca della casa mostra chi fa cosa, di cosa ha bisogno ognuno e cosa è successo, e il raccolto finisce nel barile giusto o nello scrigno con il cartello. Se hai installato Offline Companions, questa parte si fa da parte.

Equipaggiali tu

Ogni compagno ha un inventario di 5×3. Mettici un'arma, uno scudo o un'armatura e la indossa in pochi secondi. Quello che gli dai resta tuo: viene salvato con lui, quindi ce l'ha ancora addosso dopo che esci dal gioco, e se cade, cade insieme al suo inventario. L'equipaggiamento con cui arriva è suo.

Lasciarne uno indietro ha un prezzo

Accovacciati e suona due volte un corno qualsiasi per congedare tutti i tuoi compagni, ovunque siano. Quelli vicini lasciano l'inventario dove si trovano. Quelli lontani restano dove li hai lasciati finché qualcuno non passa vicino, poi posano tutto quello che avevano. Per riavere il tuo equipaggiamento, devi andare a prenderlo.

Ritrovano la strada

Chi resta indietro di più di quaranta metri viene riportato al tuo fianco, così non li perdi la prima volta che prendi un portale. Lascia del cibo nell'inventario e lo mangiano quando sono feriti.

Salgono di livello

Ogni compagno guadagna i propri XP e sale fino al livello 10 (il limite è un'impostazione). I guerrieri imparano dai danni che fanno e da ciò che uccidono: i nemici con le stelle valgono di più e i boss il triplo. I raccoglitori imparano da ogni cosa che raccolgono, i costruttori dalle riparazioni, dai piani completati e dall'alimentare fuochi e fonderie, e tutti imparano un po' da ogni pasto. Guarda un compagno per vederne livello e XP.

LivelloXP al prossimoXP totaliSaluteColpi del guerrieroVelocità di lavoroEquipaggiamento visibile
1750+0%+0%+0%ancora nessuno
221075+6%+5%+4%ancora nessuno
3390285+12%+10%+8%Cuoio, lancia di selce, scudo di legno
4600675+18%+15%+12%Bronzo, dopo Eikthyr
58401,275+24%+20%+16%Ferro, dopo l'Antico
61,1002,115+30%+25%+20%Ferro, dopo l'Antico
71,3903,215+36%+30%+24%Argento e lupo, dopo Catasta d'Ossa
81,6954,605+42%+35%+28%Metallo nero e imbottito, dopo Moder
92,0256,300+48%+40%+32%Carapace, dopo Yagluth
10max8,325+54%+45%+36%Fiammetal, dopo la Regina

Ogni livello inoltre li cura dello 0,12% della salute massima ogni 4 secondi (circa l'1,1% al livello 10) e fa tagliare e scavare i raccoglitori il 3% più in fretta, con il 2% di probabilità di un oggetto in più. L'equipaggiamento compare solo quando il tuo mondo ha sconfitto quel boss; fino ad allora indossano il meglio che il tuo mondo si è guadagnato. È solo estetico, non si può saccheggiare, e quello che gli dai tu ha sempre la precedenza. Impostazioni: Companion levels, Companion XP multiplier, Companion max level e Companion gear by level, in 7 - Companions.

Lavori, caserme e l'intendente

Con Companion jobs attivo, i cuochi prendono ordini dalle postazioni, un alchimista spilla il tuo idromele, i raccoglitori tirano un carretto e una ciurma sta a bordo della tua nave. Guard patrols aggiunge torce di passaggio, e un guerriero va dall'una all'altra e fa la guardia a ognuna.

Una branda singola (Small barracks) o una rastrelliera per armi (Weapon rack barracks) ora vale come caserma, non serve una casa intera. La rastrelliera dà a ogni giocatore il suo ripiano per l'equipaggiamento dei compagni. Con Companions rest in beds attivo, si curano riposando accanto a qualsiasi letto, anche quelli di altre mod.

Hirðstjóri è l'intendente della caserma. Resta dove lo metti e non può essere ferito. Parlaci per vedere tutti i tuoi compagni, vicini o lontani, e dargli ordini: seguirti, restare fermi o fare la guardia accanto a lui, lavorare un orto o una cucina vicino a lui, e vestirsi dalla tua borsa o dagli scrigni intorno a lui. Anche lui vale come caserma. Accendi Barracks steward e costruiscilo dalla scheda dei mobili.

Il Move aside key, nuovo nella 1.55.1, sposta di qualche metro di lato i tuoi compagni e animali addomesticati proprio davanti a te. È un tasto tuo.

Portali che crescono con te

Tre nuovi portali, ognuno costruito con il metallo che lascia passare. Prima rame e stagno, poi ferro, poi tutto.

Ognuno usa la ricetta del portale normale più dieci lingotti del suo metallo. Quello che puoi portare dipende dal portale in cui entri, e si collegano per nome a qualsiasi portale, compresi quelli del gioco. Ognuno brilla del colore del suo metallo e ti dice cosa lascia passare quando lo guardi. Tiered portals in 0 - Features li toglie dal menu di costruzione.

Attiva Portal destination picker e con Shift+E su qualsiasi portale vedi l'elenco di tutti i portali del mondo, con il bioma in cui si trovano e quanto sono lontani. Scegline uno e ci vai dritto, senza bisogno di nomi uguali. Quello che porti viene comunque controllato sul portale in cui ti trovi, e gli animali addomesticati che ti seguono vengono con te.

Ora i portali fanno anche di più: i carretti passano con il loro carico, scegli quali animali addomesticati ti seguono, i nemici possono inseguirti, si può pagare un pedaggio in minerale e i viaggi diventano più rapidi a ogni livello. Le stazioni dei portali e una pietra di viaggio che porti con te raggiungono qualsiasi portale del mondo. Ogni parte si fa da parte se c'è TeleportEverything, QuickTeleport, FastTeleport o PortalStations.

PortalCosto extraCosa può passare
Portale di bronzo10 bronzorame, stagno e bronzo, come minerale, rottami o lingotti
Portale di ferro10 ferrotutto questo, più il ferro
Portale d'argento10 argentotutto, come il portale di pietra delle Lande desolate

Fabbrica dagli scrigni intorno a te

Costruisci, fabbrica e ripara con quello che c'è negli scrigni vicini, invece di portare prima tutto al banco di lavoro.

L'elenco delle ricette conta quello che hai nell'inventario e negli scrigni entro 20 metri. Dalla 1.5.1 ogni quantità mostra cosa chiede la ricetta, come fa il gioco, in oro quando gli scrigni coprono quello che non porti con te; passaci sopra col mouse per vedere quanti ne hai addosso e quanti negli scrigni. Raggiunge solo gli scrigni che hai costruito e che puoi aprire, mai una tomba o l'inventario di un compagno, e niente dentro l'area di una pietra guardiana dove non hai il permesso. Disattivata di default, come tutto il resto: attivala in Containers.

Aggiunto anche

Deposito e ricette

L'interno di una casa lunga di notte, con scrigni rinforzati in ferro lungo la parete accanto a un focolare

Scrigno rinforzato

Uno scrigno rinforzato in ferro con una griglia di 8×4. Si costruisce con il martello, in Arredamento. Costa dieci legna pregiata e quattro ferro.

Una forgia vichinga di notte, con un'incudine accanto alle braci ardenti

Materiali fabbricabili

Tre cose che prima potevi solo trovare. Sono aggiunte. Tutto ciò che il gioco fa cadere o generare resta com'era.

OggettoQuantitàCostoStazione
Catena14 ferroForgia · livello 2
Chiodi di ferro201 ferroForgia
Pece48 resina, 4 carbone, 2 sacche di sangueBanco di lavoro · livello 3

Il mondo dell'host, le regole dell'host

Entra in un server e ti passa le sue impostazioni. Sostituiscono le tue finché sei connesso, e quando esci riavrai le tue.

Così nessuno deve confrontare i file di configurazione prima di una sessione, e nessuno può regalarsi di nascosto la costruzione gratuita nel mondo di un altro. Se la tua versione è diversa da quella dell'host, il client usa quello che ha ricevuto e scrive un avviso nel log invece di andare fuori sincronia.

Hai un server dedicato? Installa BepInEx, Jotunn e MidgardPlus anche lì. Al primo avvio scrive il suo midgardplus.cfg e quel file è quello che conta. Modificalo mentre la gente gioca e la modifica arriva a tutti i connessi entro un secondo o due.

Guardala

Video

Brevi video su cosa aggiunge MidgardPlus al tuo mondo. Non serve l'audio, ma con l'audio sono meglio.

Villaggi sotto minacciaLa Guardia del Focolare tiene la posizione contro la Schiera di Cenere. 50 secondi.
La Guardia del FocolareChi sono e perché sono là fuori. 35 secondi.

Fatto da Odin the Red. Streamer e videomaker possono usarli liberamente; c'è altro nel kit per streamer.